Remote ConnectionsダイアログボックスのAvailableタブに、自動的にネットワーク上で検知された外部ゲーム機が表示されます。Wwiseがゲーム機を自動的に検知して接続するには、ゲーム機がネットワーク上のWwiseと同じサブネットにあり、Wwise Project Settingsとゲームのコミュニケーション初期化で同じGame Discovery Broadcast Port番号が指定されている必要があります。
項目 |
内容 | |||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | ||||
Name |
接続する具体的なコンソールの名前。 | |||
Platform |
「Platform Manager」で定義した名前から、コンソールのプラットフォームタイプを選択する。 | |||
Base Platform |
プラットフォームに該当するSDKで、例えばAndroid、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows、Xbox Oneなど。 | |||
Status |
リモートゲーム機のステータス。ステータスタイプを以下に示す。
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IP Address |
ゲーム機のネットワークアドレス。 | |||
Application Name |
サウンドエンジンの初期化の時に設定したアプリケーション名。 | |||
Port |
検知したコミュニケーション用ダイナミックポート。(IP接続のみ) | |||
Ping |
往復のレイテンシをミリ秒単位で表示。 | |||
リストにある各ゲーム機の情報を更新する。 | ||||
リストで現在選択中のデバイスに接続する。 | ||||
ダイアログボックスが開き、ゲーム機のIPアドレスを指定できる。 | ||||
ダイアログボックスが開き、最新プロファイリングセッションの全てのデータを含む.profファイルを選択できる。 | ||||
リストで現在選択中のデバイスとの接続を削除する。 | ||||
Synchronization Method |
リモートインスタンスの同期をどのように扱うのかを指定します:
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Start capture on connect |
キャプチャープロセスをいつ開始するのかを設定する。選択すると、接続ができ次第、キャプチャープロセスが始まる。選択しないと、Start Captureボタンをクリックしてから、キャプチャープロセスが始まる。 新しいキャプチャープロセスを始めるたびに、Capture Logの既存データが全て消える。 | |||
Status |
現在リモートゲーム機に接続中かどうかを示す。接続中であれば、リモートゲーム機の名前とIPアドレスが表示される。 | |||
Remote Connectionダイアログボックスが閉じ、有効な接続は中断されない。 |