複数のプラットフォームに対応するには、プロジェクトを複数に分ける、というのがオーディオデザイナーの通常の考え方です。Wwiseでは、1つのプロジェクトで全てに対応できます。新しいプロジェクトを作成した時点で、自動的に、複数のプラットフォームに対応できる体制が整備され、同時開発も可能です。デフォルトとして、対応可能な全てのプラットフォームが、プロジェクト上で有効になっていますが、いくつかのプラットフォームをプロジェクトから削除すれば、ワークフローの効率性を上げることができます。プロジェクトからプラットフォームを削除する方法については「プラットフォームを削除するには」を参照してください。
プロジェクトを作成して、アセットやミュージックをインポートした後に、プラットフォーム別にカスタマイズできる、コンバージョン設定ShareSet(ShareSet)を設定し、また、各プラットフォームの長所や制約に従って、アセットの使い方を、プラットフォームごとに定義します。
注釈 | |
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Wwiseで様々なプラットフォーム向けにオーサリングするのは、それらのプラットフォーム向けの開発の権利があることが前提です。新たに別のプラットフォームの権利を取得した場合は、その追加プラットフォームを含めるために、インストール用パッケージをアップデートする必要があります。 |
Wwiseでは、対象プラットフォームごとにプロジェクトをカスタマイズするために、以下を行うことができます。