Audio File Importerを使って、WwiseプロジェクトにサウンドSFXやサウンドボイスのメディアファイルをインポートしたり、ファイルをどのように組み込むかを設定したり、プロジェクトのどこにインポートするかを指定したりできます。ファイルをインポートするタイミングや目的を、以下に示します。
プロジェクトに新しいファイルを取り込み、新しい構成を築く時。
既存ファイルを置き換える時。
各種ランゲージバージョンにローカライズするため。
インポートするファイルの使用目的に合わせて、Audio File Importerで適切なインポートモードを指定します。
ファイルをインポートする前に、Wwiseがこのファイルに対応していることを確認するため、ファイルを検証します。インポート処理中に問題が発生した場合は、Import Conflict Managerでエラーの内容を確認してから、回復可能であれば対処します。
Wwiseが対応しているオーディオファイルのプロパティやフォーマットを、以下に示します。
PCMオーディオフォーマット
WAVとAMB
チャンネルコンフィギュレーション
0.1〜13.1
サンプルレート
最大 96kHz
Bit Depth(ビット深度)
16Bit
24Bit
注釈 | |
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32ビットのフロートPCMファイルをWwiseにインポートできますが、最大コンバージョンフォーマットは24ビットです。さらにファイルを「Transport Control」で再生すると、ファイルが16ビットにコンバージョンされます。 |
DCオフセットは、Wwiseのボリュームに影響したりノイズを発生させたりすることがあるので、DCオフセットフィルタを使って除去した方がよい場合があります。ただし、サンプルアキュレートに設定したコンテナの場合など、DCオフセットを除去してはいけない状況もあります。また、サウンドが0dBにノーマライズされている場合など、状況によっては、DCオフセットの除去が必要となることがあります。この設定は、Conversion Settingsダイアログボックスで有効にできます。
注意 | |
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ループサウンドのDCオフセットを除去することは推奨されません。Remove DC offsetはハイパスフィルタ機能であり、サンプルが継続再生されることを認識できないため、ループの最初と最後のサンプルを同様に処理するとは限りません。信号が中断され、クリックが聞こえてしまう可能性があります。 |
項目 |
内容 | |||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | ||||
Import Mode |
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Import as |
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Destination language |
インポートするサウンドボイスファイルのランゲージを、Language Managerで設定したプロジェクトのランゲージ一覧から選択する。 | |||
Audio file destination |
Originalフォルダ内のサブフォルダを1つ、これからインポートするファイルやフォルダの保存先として指定する。 | |||
Object destination |
メディアファイルをインポートする階層を、現在のプロジェクトのゲーム構成において、Project Explorer-Browserで指定する。 | |||
File Openダイアログボックスが開き、インポートするファイルを選択できる。 | ||||
Folder Openダイアログボックスが開き、インポートするフォルダを選択できる。
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Import Tab Delimited... |
インポートするオーディオファイルや作成する構造を定義した、タブ区切りテキストファイルをインポートする。 詳しくは「タブ区切りText FileからMedia Fileをインポート」を参照してください。 | |||
選択中のファイルやフォルダをインポートリストから削除する。 | ||||
Audio File/Folder |
インポートするオーディオファイルやフォルダの名前。 | |||
テンプレートを選択する機能。コンテキストメニューで、テンプレート候補を表示させたり、最近使ったテンプレートを選択したりできる。テンプレートを選択すると、選択中のTemplate match modeに従い、オーディオファイル名をテンプレートオブジェクト名にマッチさせる。
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Template |
インポートするファイルやフォルダ用に選択したテンプレートオブジェクトを示す。詳細は 「テンプレートを使用したメディアファイルのインポート」 を参照してください。 | |||
Object Type/Action |
このwavファイルまたはフォルダで作成できるオブジェクトタイプの候補を、ドロップダウンリストとして表示する。また、以下のアクションが可能な場合は、これらもリストに表示される。
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Object |
インポート後のオブジェクト名とタイプを示す。 オブジェクト名は、以下の通り色分けされる。
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Message |
現在の状況に関する情報を示す。インポートが正しく処理されたかを、このメッセージで確認できる。 | |||
File Size |
メディアファイルのサイズ(KB)。 | |||
Date Modified |
メディアファイルを最後に変更した日時。 | |||
Template match mode |
テンプレートを使う場合のマッチモードを選択する。
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Auto Add/Checkout on Source Control |
ソースコントロールのインポートしたファイルのAdd処理またはCheckout処理をWwiseで自動的に実行するかどうかを指定する。
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Custom Propertiesbutton |
ダイアログCustom properties editorが表示されるので、インポートしたオブジェクトのカスタムプロパティを設定できる。
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Importingダイアログボックスが開くので、ファイルのインポートの進行状況を確認して、必要な時は停止できる。 | ||||
Audio Importerダイアログボックスが閉じる。 |