Wwise SDK 2022.1.18
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指定したゲームオブジェクトをルーティングするための、Auxiliary Busを設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
gameObject * | integer | 関連するゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
auxSendValues * | array | AkAuxSendValueストラクチャのアレイ。 |
auxSendValues [...] | object | AkAuxSendValueストラクチャ。 |
auxSendValues[...].listener * | integer | このセンドと関連するリスナーの、ゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
auxSendValues[...].auxBus * | any of: | AuxバスのID (GUID)、または名前、またはShort ID。 |
string | オブジェクト名。 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise ObjectのShort ID。 符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] | |
auxSendValues[...].controlValue * | number | 範囲 [0.0f:1.0f] の値、レベルをAUXバスに送信します。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。