Wwise SDK 2022.1.18
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Playアクションで指定されたイベントが参照する全ノードに対し、アクションを実行します。 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
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event * | any of: | イベントのID (GUID)、または名前、またはShort ID。 |
string | オブジェクト名。 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise ObjectのShort ID。 符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] | |
actionType * | integer | 指定のイベントを使って再生した、全てのエレメントに対して実行するアクション。 AK::SoundEngine::AkActionOnEventType の値を使います。範囲: [0,4] |
gameObject * | integer | 関連するゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
transitionDuration * | integer | フェードの長さ(ミリ秒)。 整数32-bit。範囲: [-2147483648,2147483647] |
fadeCurve * | integer | AkCurveInterpolation の値を使います。範囲: [0,9] |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。