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Actor-Mixer Hierarchyへ、オブジェクトを追加

階層構築のスタート地点は、Work Unitです。新しい階層はDefault Work Unitから直接、作成し始めることができます。また既に作成されたWork Unitにオブジェクトを追加し始める方法も、チーム作業の場合によくとられます。Work UnitやWorkgroupについてはWorkgroupの活用を参照してください。

実際に階層を構築するには、以下のいずれかを行います。

  • プロジェクト構造を設定してから、構造にオーディオファイルをインポートする。

  • オーディオファイルをインポートしてから、プロジェクト構造を作成してオーディオファイルを整理する。

    オーディオファイルのインポートと、これによってアクターミキサー階層の新規オブジェクトが作成される方法についてはメディアファイルの活用を参照してください。

Project Explorerのツールバーで、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するオブジェクトを入れるWork Unitを選択する。

    Project Explorerのツールバーで、複数のアイコンが有効になる。

  2. リストで、追加したいオブジェクトのアイコンをクリックする。

    アクターミキサー階層の選択したワークユニットの下に、そのオブジェクトが追加されます。

  3. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備が完了する。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。

Actor-Mixer Hierarchyの中に、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するオブジェクトを入れるWork Unitを右クリックする。

  2. ショートカットメニューで、New Childを選択する。

    サブメニューに、追加できるオブジェクトのリストが表示される。

    この階層レベルで追加できるオブジェクトの種類は、以下の通りである。

    • Virtual Folder

    • Actor-Mixer

    • Switch Container

    • Random Container

    • Sequence Container

    • Blend Container

    • Sound SFX

    • Sound Voice

  3. リストで、追加したいオブジェクトをクリックする。

    アクターミキサー階層の選択したワークユニットの下に、そのオブジェクトが追加されます。

  4. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備が完了する。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。

[ヒント]親オブジェクト、子オブジェクトを作成するための、ショートカット

Project Explorer内で、既定のキーボードショートカットを使い、簡単に親オブジェクトや子オブジェクトを作成できます。例えば、Shift+Alt+Fを押すと、デフォルトで親フォルダが作成されます。このように、あなたのプロジェクトで使えるショートカットを調べるには、ProjectメニューでKeyboard Shortcuts…をクリックし、Keyboard Shortcutsビューを開いてください。


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