Switch(Switch)にオブジェクトをアサインするのは簡単で、Contents EditorのAssigned Objectsペインに、オブジェクト、他のコンテナを追加するだけです。早く作業するために、CtrlまたはShiftを押しながら複数のオブジェクトをクリックして、一斉に追加または削除することも可能です。なお、Switchに複数のオブジェクトをアサインすると、Wwiseでの再生時やゲームのランタイムに、全て同時に再生されます。
多くの場合、Switch Containerの中にあるオブジェクトをアサインしますが、Project ExplorerのAudioタブから直接、オブジェクトをSwitchまたはStateに、ドラッグすることも可能です。この操作で、オブジェクトが現在の場所からSwitch Containerに移動します。なお、オブジェクトの移動ではなくコピーを作成する場合は、Ctrlキーを押しながら、Project ExplorerのAudioタブからオブジェクトをAssigned ObjectsペインのSwitchまたはState(State)にドラッグします。
SwitchやStateにオブジェクトをアサイン、削除するには:
Property Editorに、Switch Containerを1つロードする。
コンテナ内のオブジェクトが、Contents Editorに表示される。
オブジェクトをSwitchまたはStateにアサインするには、Contentsペインにあるオブジェクトを、Assigned ObjectsペインのSwitchまたはStateにドラッグする。
オブジェクトがSwitchまたはStateに追加される。
注釈 | |
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オブジェクトを、SwitchまたはStateのタイトル上に直接ドロップする必要があります。 |
SwitchまたはStateからオブジェクトを削除するには、Assigned Objectsペインで削除するオブジェクトをクリックする。
Deleteキーを押す。
オブジェクトがSwitchまたはStateから外されるが、Contentsペインには残る。