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SwitchやStateのオブジェクトの追加、削除

Switch(Switch)にオブジェクトをアサインするのは簡単で、Contents EditorのAssigned Objectsペインに、オブジェクト、他のコンテナを追加するだけです。早く作業するために、CtrlまたはShiftを押しながら複数のオブジェクトをクリックして、一斉に追加または削除することも可能です。なお、Switchに複数のオブジェクトをアサインすると、Wwiseでの再生時やゲームのランタイムに、全て同時に再生されます。

多くの場合、Switch Containerの中にあるオブジェクトをアサインしますが、Project ExplorerのAudioタブから直接、オブジェクトをSwitchまたはStateに、ドラッグすることも可能です。この操作で、オブジェクトが現在の場所からSwitch Containerに移動します。なお、オブジェクトの移動ではなくコピーを作成する場合は、Ctrlキーを押しながら、Project ExplorerのAudioタブからオブジェクトをAssigned ObjectsペインのSwitchまたはState(State)にドラッグします。

SwitchやStateにオブジェクトをアサイン、削除するには:

  1. Property Editorに、Switch Containerを1つロードする。

    コンテナ内のオブジェクトが、Contents Editorに表示される。

  2. オブジェクトをSwitchまたはStateにアサインするには、Contentsペインにあるオブジェクトを、Assigned ObjectsペインのSwitchまたはStateにドラッグする。

    オブジェクトがSwitchまたはStateに追加される。

    [注釈]注釈

    オブジェクトを、SwitchまたはStateのタイトル上に直接ドロップする必要があります。

  3. SwitchまたはStateからオブジェクトを削除するには、Assigned Objectsペインで削除するオブジェクトをクリックする。

  4. Deleteキーを押す。

    オブジェクトがSwitchまたはStateから外されるが、Contentsペインには残る。


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