Wwise SDK 2022.1.18
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ゲームを終了できる状態になり、もはやオーディオが必要なくなったら、先に初期化したすべてのモジュールを終了させます。サンプルプログラムは、すべての終了コードを再編成するために以下の関数を使用しています:
終了は、初期化と反対の順序で行われます。
通信モジュールが初期化されている場合、これの終了から開始しましょう:
注意: 他のモジュールの 前に、通信モジュールを終了させることが重要です。 |
Spatial Audioが初期化されている場合は、サウンドエンジンの前にこれを終了させる必要があります。
ミュージックエンジンが初期化されている場合は、サウンドエンジンの前にこれを終了させる必要があります。
サウンドエンジン自体を終了させます:
次に、ストリーミングマネージャと低レベルI/Oを終了させます:
メモリマネージャのクライアントがすべて終了されたので、最後にメモリマネージャ自体を終了させます:
これで、サウンドエンジンに関連する全てのモジュールがクリーンアップされ、プログラムを終了する準備が整いました。続いて、Wwise 要素のゲームへの統合 をご覧になることをお勧めします。