Buildの要件
- Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
| 注釈: SDKの複数バージョンがある場合には、DirectX® SDK の環境変数 DXSDK_DIR が適切なディレクトリを指していることを確認してください。 |
- Visual Studio 2017を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン1809 (10.0.17763.0)
- Visual Studio 2019を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン2104 (10.0.20348.0)
- Visual Studio 2022を使用してビルドする場合:Windows SDK for Windows 11 (10.0.22621.755)
リリースノート
以下のセクションで、Windowsと、Windows UWP向けに行われた、Wwiseのバージョン2022.1.14とバージョン2022.1.15の間の変更点を挙げ、説明します。一般的なリリースノートについては、 リリースノート 2022.1.15 をご覧ください。
バグ修正
- WG-66341 修正済み:サウンドエンジンのレンダリングで大きなストールが発生した後、またはデバッガによりホストアプリケーションが一時停止した後、出力デバイスで3D Audioがアクティブになっている間にボイススターベーション(枯渇)エラーが継続的に発生していました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-72867 修正済み:Xbox 360コントローラなどのオーディオデバイスがWindowsでプライマリサウンド出力デバイスとして設定されている場合、サウンドエンジンが正しく動作せず、初期化の後に「Hardware audio subsystem stopped responding(ハードウェアオーディオサブシステムが応答を停止しました)」というエラーメッセージがCapture Logに表示されていました。