バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.18.8567 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
ターゲットプラットフォーム:
Wwise SDK 2022.1.18
WindowsとWindows UWP 2022.1.15

Buildの要件

  • Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
    注釈: SDKの複数バージョンがある場合には、DirectX® SDK の環境変数 DXSDK_DIR が適切なディレクトリを指していることを確認してください。
  • Visual Studio 2017を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン1809 (10.0.17763.0)
  • Visual Studio 2019を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン2104 (10.0.20348.0)
  • Visual Studio 2022を使用してビルドする場合:Windows SDK for Windows 11 (10.0.22621.755)

リリースノート

以下のセクションで、Windowsと、Windows UWP向けに行われた、Wwiseのバージョン2022.1.14とバージョン2022.1.15の間の変更点を挙げ、説明します。一般的なリリースノートについては、 リリースノート 2022.1.15 をご覧ください。

バグ修正

  • WG-66341 修正済み:サウンドエンジンのレンダリングで大きなストールが発生した後、またはデバッガによりホストアプリケーションが一時停止した後、出力デバイスで3D Audioがアクティブになっている間にボイススターベーション(枯渇)エラーが継続的に発生していました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-72867 修正済み:Xbox 360コントローラなどのオーディオデバイスがWindowsでプライマリサウンド出力デバイスとして設定されている場合、サウンドエンジンが正しく動作せず、初期化の後に「Hardware audio subsystem stopped responding(ハードウェアオーディオサブシステムが応答を停止しました)」というエラーメッセージがCapture Logに表示されていました。

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