Wwise SDK 2022.1.17
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このページには、Windowsに固有の初期化設定の情報が記載されています。
HWND hWnd | オーディオに関連するウィンドウのハンドル。 どのゲームでもデバイス検知目的のために、アプリケーションのHWNDを指定する必要があります。 The value returned by GetDefaultPlatformInitSettings is the foreground HWND at the moment of the initialization of the sound engine and might not be the correct one for your game. Each game must provide the correct HWND to use. |
AkThreadProperties threadLEngine | Lower engine threading properties. |
AkThreadProperties threadOutputMgr | Ouput thread threading properties. |
AkThreadProperties threadBankManager | Bank manager threading properties (its default priority is AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL). |
AkThreadProperties threadMonitor | Monitor threading properties (its default priority is AK_THREAD_PRIORITY_ABOVENORMAL). このパラメータは、Releaseビルドでは使いません。 |
AkUInt16 uNumRefillsInVoice | ボイスバッファにある、refillバッファの数。2 == ダブルバッファリング、デフォルトは4。 |
AkUInt32 uSampleRate | Sampling Rate。デフォルトは48000 Hzです。低品質には24000hzを使います。正の数で、妥当であれば、どのサンプルレートにも対応します。ただし、カスタム値を設定する際は注意してください。Using an odd or really low sample rate may result in malfunctionning sound engine. |
bool bEnableAvxSupport | Enables run-time detection of AVX and AVX2 SIMD support in the engine and plug-ins. これを無効にすると、CPUクロックスピードを速くすることができるので、CPUパフォーマンスが向上する可能性があります。 |
AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects | Systemシンク(sink)が、Microsoft Spatial Soundダイナミックオブジェクトをいくつ確保するのかを決定します。Windowsでは、これらのオブジェクトを、ほかの実行プロセスが確保することができません。System Audio Objectsの使用を無効にするには、0に設定します。デフォルトは128。 |