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Wwise SDK 2022.1.18

#include <AkCommonDefs.h>

クラス

class  ArrayCustomMetadata
 Array type for carrying custom metadata. [詳解]
 
struct  CustomMetadata
 Custom object metadata. [詳解]
 

公開型

typedef AkString< AkPluginArrayAllocator, char > String
 String type for use in 3D audio objects. [詳解]
 

公開メンバ関数

 AkAudioObject ()
 Constructor [詳解]
 
 ~AkAudioObject ()
 Destructor [詳解]
 
void CopyContents (const AkAudioObject &in_src)
 Copy object metadata (everything but the key) from another object. [詳解]
 
void SetCustomMetadata (CustomMetadata *in_aCustomMetadata, AkUInt32 in_uLength)
 
void Transfer (AkAudioObject &in_from)
 Transfer function for transfer move policies. [詳解]
 
AKRESULT SetName (AK::IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, const char *in_szName)
 
void ResetState ()
 Reset object state in preparation for next frame. [詳解]
 

公開変数類

AkAudioObjectID key
 Unique ID, local to a given bus. [詳解]
 
AkPositioningData positioning
 Positioning data for deferred 3D rendering. [詳解]
 
AkRamp cumulativeGain
 Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint [詳解]
 
ArrayCustomMetadata arCustomMetadata
 Array of custom metadata, gathered from visited objects. Note: any custom metadata is expected to exist for only the current sound engine render tick, and persistent references to it should not be stored. [詳解]
 
AkPipelineID instigatorID
 Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). [詳解]
 
String objectName
 Name string of the object, to appear in the object profiler. This is normally used by out-of-place object processors for naming their output objects. Built-in sound engine structures don't use it. [詳解]
 
AkPriority priority
 Audio object playback priority. Object with a higher priority will be rendered using the hardware's object functionality on platforms that supports it, whereas objects with a lower priority will be downmixed to a lower resolution 3D bed. Audio object priorities should be retrieved, or set through IAkPluginServiceAudioObjectPriority to retain compatibility with future Wwise releases. [詳解]
 

詳解

An audio object refers to an audio signal with some attached metadata going through the sound engine pipeline. The AkAudioObject struct encapsulates the metadata part. The signal itself is contained in a separate AkAudioBuffer instance.

AkCommonDefs.h301 行目に定義があります。


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