Project SettingsダイアログボックスのSoundBanksタブで、SoundBankの設定を決めます。例えば、SoundBankでコンテンツファイルやヘッダファイルを生成するのか、SoundBank名を使うのか、SoundBankの保存場所はどこか、などを指定します。このタブで、SoundBank生成の前後に実行する事前定義の手順やカスタムの手順も指定できます。
この設定は、プロジェクトで生成する全てのSoundBankに適用されます。これらの設定をプロジェクトレベルで決めますが、SoundBank User Settingsダイアログボックスでこのプロジェクト設定をオーバーライドして、カスタマイズしたSoundBank設定を作成することもできます。
項目 |
内容 | ||||||
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SoundBank Settings | |||||||
Enable Auto-Defined SoundBanks |
個々のオブジェクトのサウンドバンクをWwiseが自動的に定義するかどうかを設定します。設定すると一部のオブジェクトのサウンドバンクをWwiseが自動的に定義する可能性があります。詳細は 「サウンドバンクを自動定義する」 を参照してください。
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Copy Loose/Streamed Media |
サウンドバンク生成中にWwiseがメディアを出力フォルダに自動的にコピーするかどうかを設定します。これを有効にすると、Wwiseは以下を行います:
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Create Sub-Folders for Generated Files |
サブフォルダを出力フォルダ内に作成するかどうかを設定します。これを有効にすると、Wwiseは以下のサブフォルダを作成します:
ファイルは関連アイテムのIDを使用してサブフォルダに入れられます。IDの小数点以下2桁は以下の通りに決定します:
詳細は「サウンドバンク出力フォルダのレイアウト」を参照。
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Remove Unused Generated Files |
これを選択するとサウンドバンク生成中に、未使用の生成されたファイルが出力フォルダから削除されます。削除されるファイルは以下を含みます:
選択すると空のフォルダも削除されます。削除されるフォルダは以下を含みます:
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Use Source Control for Generated Files |
これを選択した場合はサウンドバンク生成中の生成ファイルへの変更(追加、削除、編集)で、ソースコントロールのステータスが更新されます。更新されるファイルは以下を含みます:
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Use SoundBank Names for Filenames |
以下の場合にSoundBank名とIDのどちらを使うのかを設定する。
ゲームのLow-Level I/Oの実装方法によっては、AK::SoundBank::LoadBank()の呼び出し方法に本オプションが影響することがある。詳細は、Wwise SDKドキュメンテーションの SoundBank 名の使用 を参照(サウンドエンジン統合の手引き
Default value: true | ||||||
Allow SoundBanks to Exceed Maximum Size |
最大サイズを超えるSoundBankを生成するかどうかを設定する。 | ||||||
メタデータファイル | |||||||
Generate All Banks Metadata File |
指定のタイプ(XMLやJSONの片方または両方)について、それぞれSoundbanksInfo.xml、またはSoundbanksInfo.jsonという1つのファイルを作成し、生成されたすべてのSoundBanksの情報をリスト表示します。このファイルに含まれる情報は、SoundBank名、パス、ランゲージ、中に含まれるEventsやファイル(AMB、WAV、WEM)、そしてMetadata Options用の具体的な詳細などです。 このオプションで以下のファイル(XMLやJSON)も作成されます:
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Generate Per Bank Metadata Files |
指定のタイプ毎(XMLやJSONの片方または両方)のファイルと、個別に生成された各SoundBankのファイルを作成し、それらの情報のリストを表示します。これらのファイルに含まれる情報は、SoundBank名、パス、ランゲージ、中に含まれるEventsやファイル(AMB、WAV、WEM)、そしてMetadata Options用の具体的な詳細などです。 このオプションで以下のファイル(XMLやJSON)も作成されます:
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ファイルタイプ | |||||||
Generate XML Metadata |
Generate Metadata Fileのオプションのどちらかを有効にすると、これでXMLバージョンの作成 が指定されます。Generate Metadata Fileオプションのどちらも有効になっていなければ、このオプションは無効です。 | ||||||
Generate JSON Metadata |
Generate Metadata Fileのオプションのどちらかを有効にすると、これでJSONバージョンの作成 が指定されます。Generate Metadata Fileオプションのどちらも有効になっていなければ、このオプションは無効です。 | ||||||
メタデータに含める | |||||||
Object GUID |
参照するオブジェクトにGUIDを追加します。 | ||||||
Object Path |
参照するオブジェクトへのオブジェクトパスを追加します。 | ||||||
Max Attenuation |
最大減衰の情報 — Attenuation Editor のMax distanceプロパティ参照 — が、各イベントのメタデータファイルに含まれるかどうかを設定。ゼロ以外の値を使用できるのはPlayとPost Eventのアクションだけです。 Default value: false | ||||||
Estimated duration |
SoundBank内のイベントごとの、長さの予測を試みる。各イベントの属性であるDurationType、MinDuration、MaxDurationsが、soundbanksinfo.xmlファイルに含まれる。DurationTypeの種類として、OneShot、Infinite、Mixed、Unknownがある。それぞれの意味は、OneShotがループなしのサウンド、Infiniteがループするサウンド、Mixedが無限にループする可能性のあるサウンド(ランダムチャンスやSwitchなどによる)、Unknownが長さをWwiseが判断できないサウンドを示す。MinDuration、MaxDurationの属性は、イベントの長さの上限と下限の予測である。なお、上下限は予測であり、ランタイム条件によって正確でない場合がある。 Default value: false | ||||||
Root Output Path |
プラットフォームに依存しないグローバル生成ファイルが保存されるフォルダです。以下のファイルを含みます:
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Windows ExplorerまたはMac Finderが開き、SoundBankのヘッダファイルを保存するデフォルトの場所を変更できます。 | |||||||
Generate header file |
名前をIDにマッピングするヘッダファイルを作成する。ヘッダファイルを使ってイベント、State、Switch、Game Parameterのマッピングを行う。 ヘッダファイルは、ヘッダファイルパスに、“Wwise_IDs.h”という名前で保存される。 プログラマーがIDを使ってコードを書く場合は、ヘッダファイルを生成する必要がある。 Default value: false | ||||||
Generate Bank Content TXT Files |
各SoundBankの中身のリストを示すファイルを作成する。コンテンツファイルにはEvent、バス、ステート、スイッチなどの情報や、ストリームやメモリの全メディアファイルのリストが含まれます。 その関連リストで、SoundBankのコンテンツファイルの、テキストファイルタイプを指定します。 | ||||||
SoundBank Paths | |||||||
行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | |||||||
Platform |
具体的なパスや場所に関連付いたプラットフォームの名前、例えばWindows、Xbox One、Mac、iOS、Switch、PlayStation 4など。 | ||||||
SoundBank Folder |
SoundBankのパス、つまり保存先のフォルダ。 現在使用している場所がプロジェクト上の場所か、ユーザー専用の場所かによって、このパス、つまり場所が異なる。 | ||||||
(Browse) |
Browse For Folderダイアログボックスが開き、各プラットフォームのSoundBankを保存する新規フォルダを指定できる。 | ||||||
Pre-Generation Step | |||||||
行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | |||||||
Platform |
このカスタムステップを実行するプラットフォームの名前、例えばWindows、Mac、iOS、PlayStation 4など。 Global opening stepは、他のステップよりも先に実行する、全プラットフォーム共通のステップである。 | ||||||
内容 |
コマンドラインを説明する具体的な情報。 表で直接Descriptionを編集するには、そのDescriptionをクリックしてF2を押す。 | ||||||
Command Line |
SoundBank生成後のカスタムジョブを実行するコマンドを書くための、一種のコマンドラインシェル。デフォルトのコマンドラインは、ストリームファイルをSoundBankの保存場所にコピーする。 表で直接コマンドラインを編集するには、そのコマンドをクリックしてF2を押す。コマンドに複数のラインがある場合は、追加コマンドラインを編集するためにPost-Generation Step Editorを開く必要がある。 | ||||||
(Browse) |
Browse For Folderダイアログボックスが開き、各プラットフォームのSoundBankを保存する新規フォルダを指定できる。 | ||||||
Post-Generation Step | |||||||
行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | |||||||
Platform |
このカスタムステップを実行するプラットフォームの名前、例えばWindows、Mac、iOS、PlayStation 4など。 Global opening stepは、他のステップよりも先に実行する、全プラットフォーム共通のステップである。 | ||||||
内容 |
コマンドラインを説明する具体的な情報。 表で直接Descriptionを編集するには、そのDescriptionをクリックしてF2を押す。 | ||||||
Command Line |
SoundBank生成後のカスタムジョブを実行するコマンドを書くための、一種のコマンドラインシェル。デフォルトのコマンドラインは、ストリームファイルをSoundBankの保存場所にコピーする。 表で直接コマンドラインを編集するには、そのコマンドをクリックしてF2を押す。コマンドに複数のラインがある場合は、追加コマンドラインを編集するためにPost-Generation Step Editorを開く必要がある。 | ||||||
(Browse) |
Browse For Folderダイアログボックスが開き、各プラットフォームのSoundBankを保存する新規フォルダを指定できる。 | ||||||
プロジェクト設定を保存して、ダイアログボックスを閉じる。 | |||||||
Project Settingsダイアログボックスが閉じ、設定は保存されない。 |