Property EditorにSwitch Containerをロードすると、その子オブジェクトが全て、Contents Editorに表示されます。子オブジェクトのプロパティを編集したり、Switchにオブジェクトをアサインしたり、ゲームがSwitchを呼び出した時のオブジェクトの動作を、オブジェクトごとに設定したりできます。
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