エンベロープモジュレータのプロパティを、下表に示します。エンベロープの設定方法については「エンベロープの活用」を参照してください。
項目 |
内容 | |||
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Name |
モジュレータShareSetの名前。 | |||
Shared by |
選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。 | |||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Notes |
ShareSetや適用したモジュレータ設定についての追加情報。 |
項目 |
内容 |
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Attack Time |
ゼロからピークレベルまでの最初の上昇にかかる時間で、最初にキーを押した時からの時間を指す。 単位: s Default value: 0.2 Range: 0 to 10000 |
Attack Curve |
アタックカーブを、デフォルトの勾配のある直線(50%)から以下のいずれかに変更する:
単位:% Default value: 50 Range: 0 to 100 |
Decay Time |
Attackレベルから、指定したサステインレベルに落ち着くまでの時間。 単位: s Default value: 0.2 Range: 0 to 10000 |
Sustain Level |
キーを離すまで、サウンドの主要部分が続いている間のレベル。 単位:% Default value: 100 Range: 0 to 100 |
Release Time |
キーを離したあとにレベルがサステインレベルからゼロまでディケイするのにかかる時間。 単位: s Default value: 0.5 Range: 0 to 10000 |
Scope |
エンベロープインスタンスがどのように作成されるかを定義:
Default value: Note or Event |
Trigger On |
エンベロープをトリガーさせる(つまりアタックフェーズを開始させる)可能性のあるアクションやMIDIイベント:
Default value: Play |
Auto Release |
サステイン状態を終了してリリース状態に入るため、エンベロープがアクション/MIDIイベントを必要かどうかを判断する。設定すると、エンベロープはSustain Time後、サステイン状態を終了する。これを設定しないと、エンベロープは以下の一定条件のあとにサステインフェーズを出る: ゲームが、 Release Envelope イベント経由でエンベロープをリリースできる。 また、エンベロープがMIDIノートオンイベントでトリガーされていれば、MIDIノートオフイベントによってリリースフェーズに入ることもできる。 Default value: false |
Maximum Sustain Time |
リリースを適用するまで、エンベロープのサステイン状態が続く時間。この数値は、Auto Releaseに設定した場合に限り有効である。 単位: s Default value: 0 Range: 0 to 10000 |
Stop playback after release |
設定すると、リリース状態が完了すると関連したサウンドの再生が終了する。 Default value: true |
注釈 | |
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LFOやEnvelopeのモジュレータの、その時点でのRTPCカーソルの値は、モジュレータの内部プロパティによって決定されるため、表示されません。 |
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