バージョン
Audiokinetic社は、サウンドデザイナーやオーディオプログラマーのニーズをふまえ、オーディオデザインの革新的なソリューションであるWwiseを開発しました。誕生から数年が経過したWwiseは、以下を目的として開発されました。
完全なオーサリングソリューションの提供
オーディオやモーションの新しい制作ワークフローの導入
パイプラインの効率化
オーディオやモーションを使った、これまでの限界を超えた没入感の達成
この強力で包括的なオーディオ専用パイプラインソリューションは、以下を提供しています。
強力なオーサリングアプリケーション ― オーディオやモーションのアセット構成の作成、プロパゲーション設定、サウンド、ミュージック、モーションの統合管理、再生時のプロファイリング、サウンドバンクの作成などを可能とする、ノンリニア形式のオーサリングツール。
革新的なサウンドエンジン ― オーディオやモーションの処理を管理し、多様な機能を総合的に実行する、各種プラットフォームに最適化された洗練されたサウンドエンジン。
ゲームシミュレータ ― ゲーム中のサウンドやモーションの動作を正確に再現するLUAスクリプトインタプリタを搭載しているので、Wwiseをゲームのサウンドエンジンに統合する前に、各プラットフォームにおけるWwiseの個別の動作の確認や、各プラットフォーム上でのパフォーマンスのプロファイリングが可能。
プラグインに対応したアーキテクチャ ― ゲーム中のオーディオによる没入感を簡単に拡大させる、完全に拡張可能なプラグインアーキテクチャ。以下は、提供中のプラグインの一例。
音源など、オーディオやモーションを生成するソースプラグイン。
リバーブなど、オーディオエフェクトを作成するためのエフェクト用プラグイン。
Wwiseとワールドビルダーのインターフェース(Wwise Authoring API) ― 外部のゲームワールドビルダーや3Dアプリケーションなどの外部のアプリケーションと、Wwiseがシームレスにコミュニケーションするための、独自のプラグインインターフェース。Sound Engine APIを使用して変更できる内容であれば、全てWwise Authoring APIで簡単に修正が可能。
Wwiseは基礎となる制作パイプラインに革新的な考え方を導入し、実際のゲームの中で、リアルタイムに様々なタスクを実行するために必要なツールを、緊密に統合させ提供しています。
オーサリング ― サウンド、モーション、ミュージックの構成(structures)をビルドし、プロパティや動作を定義。
シミュレーション ― 芸術的な方向性を再確認し、ゲームプレイをシミュレーション。
インテグレーション ― 追加のプログラミングなしで、早い段階で統合を実行。
ミキシング ― ゲーム上で、リアルタイムにプロパティをミキシング。
プロファイリング ― ゲームの要件に確実に準拠するために、リアルタイムでプロファイルを設定。
Wwiseはプロジェクト構造を採用したシステムで、ゲームのオーディオやモーション情報は、全てのプラットフォームのものを、1つのプロジェクトに入れて扱います。
プロジェクト内で、以下の機能が利用できます。
ゲームのサウンド、音声、ミュージック、モーションなどの各アセットの管理。
オブジェクトのプロパティや再生時の動作の定義。
ゲームのオーディオやモーションをトリガーさせるアクションイベントやダイアログイベントの作成。
プロトタイプとシミュレーションの作成。
プロジェクト内のオーディオやモーションの、全面的なトラブルシューティングやプロファイル設定。
プラットフォームや言語のバージョン毎に生成されたサウンドバンクも、プロジェクトに含まれます。