AK Convolution Reverbなどの一部のエフェクトは動作にメディアファイルを必要とします。例えばAK Convolution Reverbは、プラグインメディアとしてインパルスレスポンスファイルが必要です。ゲーム中にこのエフェクトが問題なく機能するためには、これらプラグインメディアファイルが、SoundBankに含まれている必要があります。また、これらのメディアファイルを含むSoundBankが、エフェクトのインスタンス化が必要な時に、ロードされている必要があります。
SoundBankに、プラグインメディアファイルを含める方法は、以下の通りいくつかあります。
ShareSetエフェクト(Shareset effect)オブジェクトを、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
オーナーオブジェクト(つまり、バス階層オブジェクトまたはアクターミキサー階層オブジェクト)を、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
エフェクトのオーナーがアクターミキサー階層オブジェクトであれば、イベントを、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
SoundBankにプラグインのメディアファイルが 含まれたかどうかを確認するには、SoundBank Editorの、Editタブを見ます。