Effect Editorには、オブジェクトまたはバスに適用されているエフェクトインスタンスに関連付けられた一連のプロパティが含まれています。コンテキスチャル(内容に合った)表示なので、編集中のエフェクトインスタンスに応じて異なるプロパティが表示されます。多くのプロパティをリアルタイムで変更して、RTPCを使ってGame Parameterにマッピングできます。
Wwiseには複数のEffectが同梱されているので、詳しくは Effect Plug-insセクション を参照してください。またWwiseはオープンアーキテクチャのため、自分で簡単にエフェクトプラグインを作成して取り込むこともできます。各エフェクトのプロパティに関する情報を取得するには、Effect Editorのヘルプ(Help)ボタンをクリックしてください。
注釈 | |
---|---|
「McDSP FutzBox Lo-Fi Distortion」、「McDSP ML1 Mastering Limiter」、「AK Convolution Reverb」は、Wwiseの全バージョンで提供されますが、Wwise Power Packバンドルとして購入されていない限り別ライセンスが必要です。そして、Launcher内の追加のプラグインとして追加する必要があります。 |
注釈 | |
---|---|
全てのエフェクトが全てのプラットフォームで提供されているわけではありません。 |
Effect Plug-in Editorには、3つのタブがあります:
Effect Settings: ロードされたエフェクトの主要なプロパティで、詳しくはプラグインのドキュメンテーションに記載。
RTPC: オーディオストラクチャの場合と同じようにエフェクトにも適用できる、標準的なRTPCコントロール機能。詳細は、Audio Tabに関するドキュメンテーションの「RTPCタブ」ページを参照。
States: オーディオストラクチャの場合と同じようにエフェクトにも適用できる、標準的なStateコントロール機能。詳細は、Audio Tabに関するドキュメンテーションの「Statesタブ: Actor-Mixerオブジェクト」ページを参照。