ゲーム中は、いつでもSwitchやStateが切り替わる可能性があるので、サウンドオブジェクトやMotion FXオブジェクトも即時に切り替えるのか、あるいはSwitch Containerが次に再生される時に初めて切り替えるのかを決める必要があります。Wwiseで設定できる再生モードは、以下の通りです。
Step
Continuous
Stepオプションは、足音サウンドなど一回だけのサウンドに適しています。一方、Continuousオプションは、スノーボードのサウンドなど、常にループするオブジェクトなどに使うと便利です。
Switch Containerの再生モードを設定するには:
Property Editorに、Switch Containerを1つロードする。
グループボックスPlay Mode で、以下のオプションを1つ選択する。
Stepは、再生中にSwitchが変更されたか否かに関わらず、新しい再生イベントがトリガーされた時だけ、 新しいオブジェクトを再生する。
Continuousは、新しいSwitchまたはStateが検知されたらすぐに、新しいオブジェクトを再生する。Continuousを選択すると、再生するオブジェクトを変更するための新しい再生イベントは必要ない。