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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2022.1.18
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ゲーム中のどの時点においても、同時に多数のサウンドを再生することが可能で、ハードウェアによる処理可能数以上のサウンドをトリガーすることさえできます。再生されるサウンド数を効率的に管理するには、同時にいくつのサウンドが再生可能で、どのサウンドが優先されるかを定義しなくてはなりません。
Wwiseには、ゲーム中で再生されるサウンドの定義に役立つメインプロパティが2つあります:
When the number of triggered sounds exceeds the playback limit, sounds are killed starting with those that have the lowest playback priority.
また、再生制限に達した時にサウンドがバーチャルボイス設定を使用するように指定することも可能です。These settings include the option to continue playing a sound when it's over the limit. However, when too many sounds have their virtual behavior set to Continue to play, you might end up in situations where performance is affected.
これらの再生詳細設定は、サウンドデザイナーによりWwise内で定義されます。再生の詳細設定と、これが再生に与える影響についての詳細は、WwiseドキュメンテーションのAdding Flavor to Your Sounds : Managing the Priority of Sounds セクションにある Defining the Advanced Properties for Objects and Busses をご覧ください。