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Wwise SDK 2022.1.18
概念:再生の詳細設定 ‐ プレイバック制限とプライオリティ

ゲーム中のどの時点においても、同時に多数のサウンドを再生することが可能で、ハードウェアによる処理可能数以上のサウンドをトリガーすることさえできます。再生されるサウンド数を効率的に管理するには、同時にいくつのサウンドが再生可能で、どのサウンドが優先されるかを定義しなくてはなりません。

Wwiseには、ゲーム中で再生されるサウンドの定義に役立つメインプロパティが2つあります:

  • プレイバック制限(Playback limit) — 一度に再生可能なサウンドインスタンス数の上限を指定します。
  • プレイバックプライオリティ(Playback priority) — サウンドオブジェクトの、他のサウンドオブジェクトに対する重要度を指定します。

When the number of triggered sounds exceeds the playback limit, sounds are killed starting with those that have the lowest playback priority.

また、再生制限に達した時にサウンドがバーチャルボイス設定を使用するように指定することも可能です。These settings include the option to continue playing a sound when it's over the limit. However, when too many sounds have their virtual behavior set to Continue to play, you might end up in situations where performance is affected.

これらの再生詳細設定は、サウンドデザイナーによりWwise内で定義されます。再生の詳細設定と、これが再生に与える影響についての詳細は、WwiseドキュメンテーションのAdding Flavor to Your Sounds : Managing the Priority of Sounds セクションにある Defining the Advanced Properties for Objects and Busses をご覧ください。


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