Mixing Deskを使ってゲームオーディオのミキシングを最終調整する前に、まずミキシングセッション(Mixing session)を作成して内容を設定する必要があります。ミキシングセッションを作成すると、Mixing Deskの内容がプロジェクト内で保存され、あとから再び確認できるので、プリセットしたセッション、つまりSoundcaster(サウンドキャスター)セッションと似ています。作成したミキシングセッションは、Project Explorerの、Sessionsタブにある、該当するWork Unitの下に保存されます。
インターフェース上で分かりやすいように、ミキシングセッションは、以下のアイコンで表されます。
アイコン |
内容 | |
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Mixing Session |