バージョン
Stingerセグメントを作成してから、Transport Controlでそれを単独に視聴したり、別のセグメントと共に視聴して他のミュージックの上に重ねて再生した時のインパクトを確認したりできます。スティンガーは、階層の様々なレベルで作成できるので、複数のセグメント設定で、同じTriggerが使われている場合があります。ただし、ミュージックオブジェクトの階層において、1つの特定のTriggerによって再生できるのは、1つのスティンガーに限られ、どのスティンガーを再生するかは、子オブジェクトによって決まります。例えば、Music Switch Containerレベルで、「Headshot(頭部へのショット)」というTriggerを使うスティンガーを作成した場合、同じ「Headshot」Triggerを、子オブジェクトのPlaylist Containerにあるスティンガーにも使っている場合は、このMusic Switch ContainerをTransport Controlにロードして、Triggerを呼び出すと、Playlist Containerのスティンガーだけが再生されます。
さらに、Soundcasterでシミュレーションを作成して、そのシミュレーションをProfiler機能でプロファイリングして、パフォーマンス問題をモニターできます。シミュレーションやプロファイリングについては、以下を参照してください。
注釈 | |
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プロジェクトからアンロードされたセグメントが、スティンガーに入っている場合は、セグメントは黄色にハイライトされます。このスティンガーセグメントが入ったワークユニットを再びプロジェクトにロードするまで、このスティンガーの試聴ができません。 |
Transport Controlで、スティンガー(Stinger)を試聴するには:
Transport Controlに、スティンガーセグメント(Stinger segment)をロードする。
Play アイコンをクリックする。
このスティンガーセグメントが再生される。
再生中のミュージックに、スティンガー(Stinger)を重ねて試聴するには:
Transport Controlにミュージックオブジェクトを1つロードする。
Playアイコンをクリックする。
Transport Controlにロードされたミュージックオブジェクトが再生される。
ゲームシンクのエリアで、Triggersボタンをクリックして、Triggerリストを表示させる。
Call Triggerアイコンをクリックする。
該当するスティンガーが、再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生される。さらに他のTriggerを自由に選択して、それぞれのスティンガーを再生させることで、ゲーム中に様々なスティンガーが再生される様子をシミュレーションできる。