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Game Parameterに対して、Wwiseプロパティを設定する

Game Parameterを作成して、そのパラメータ値の範囲を設定できたら、次にどのGame Parameterを、どのプロパティにアサインするのかを設定します。

プロパティをGame Parameter(またはModulatorやMIDIオブジェクト)にアサインすると、以下が起きます。

  • Graphビューに、XY軸が表示される。

  • Graphビューに、デフォルトのRTPCカーブが表示される。

  • プロパティ値の横のRTPCアイコンが、テーマに割り当てられた色に変わります(Classicではブルー、Darkではオレンジ)。

RTPCを使用中です。
RTPCを使用していません。

Game Parameterに、オブジェクトのプロパティをアサインするには:

  1. オブジェクト、バス、Effectインスタンス、またはAttenuationインスタンスを、該当するEditorにロードする。

  2. RTPCタブに切り替える。

  3. セレクタボタン (>>) をクリックして、リストにあるプロパティを、1つ選択する。

    新規RTPCカーブが作成され、専用の色で表示されます。また、グラフビューのY軸に、Wwiseのプロパティが表示されます。

  4. X Axisリストで、WwiseのそのプロパティにアサインするGame Parameterを選択する。

    グラフビューのX軸に、Game Parameterが表示される。

簡単にRTPCを追加するには

RTPCは、RTPCアイコンが有効になっているプロパティであれば、自由に設定できます。

RTPCを簡単に追加するには:

  1. 有効なRTPCアイコンが表示されているプロパティの、テキストボックス、スライダー、近くの インジケータアイコン などを右クリックします。

    ショートカットメニューが表示されます。

  2. メニューで、>Add RTPCを選択します。

    サブメニューにRTPCオブジェクトの5つのオプション(Game Parameters、MIDI、LFO、Envelope、Time)が表示されます。

  3. あなたのRTPC関連のニーズに合うオプションを選択します。

    さらにサブメニューが表示されるので、New RTPCオブジェクトの作成、既存の選択、またはほかを閲覧して探す、というオプションから選びます。

  4. RTPCのオブジェクトを選択するか、作成します。

    RTPCタブが開き、新しく追加したRTPCオブジェクトがビューにハイライト表示されます。必要に応じて、編集します。


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