Wwise SDK 2022.1.17
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サウンドエンジンに対し、非同期でEventをポストします(イベントIDで)。 AK::SoundEngine::PostEvent
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
event * | any of: | EventのID (GUID)、または名前、またはShort ID。 |
string | オブジェクト名。 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise ObjectのShort ID。 符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] | |
gameObject * | integer | ゲームオブジェクトの固有ID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
(必須*)
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
return * | integer | 起動させたEventの再生ID、またはイベントのポストに失敗した場合は AK_INVALID_PLAYING_ID 。符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。