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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ブレンドトラックにRTPCカーブを設定する方法は、以下の2通りです。
Blend Container自体にカーブを設定
ブレンドコンテナ内の各ブレンドトラックに、個別にカーブを設定
Blend Container自体にRTPCを設定すると、このRTPCがコンテナ内にある全てのオブジェクトに均等に適用されます。RTPCの作成や活用方法についてはRTPCの使い方を参照してください。
一方、コンテナの各ブレンドトラックに個別にRTPCを設定することも可能です。この方法では、限定されたオブジェクトに対してRTPCを設定できます。例えばレーシングゲームの衝突サウンドを全て、1つのブレンドトラックに入れます。次にこのブレンドトラックに対して、衝撃強度に応じてボリュームを変化させるRTPCを設定すると、衝突サウンドが発生する度に、ボリュームがこのRTPCによって変化します。
ブレンドトラックにRTPCカーブを設定するには:
Blend Container Property Editorで、Edit Blend Tracksをクリックして、Blend Track Editorを開く。
check_circle | ヒント |
---|---|
Ctrl+Shift+Tを押して、Blend Track Editorをアクセスすることもできます。 |
既に作成してあるブレンドトラックが表示される。
RTPCカーブを付加するブレンドトラックの、Property Selectorボタンを押す。
設定可能なサウンドプロパティのリストが表示される。
RTPCに応じて変化させるサウンドプロパティをクリックする。
グラフビューにRTPCカーブが表示される。
X軸のリストから、Wwiseのプロパティに対してアサインするGame Parameterをクリックする。
グラフビューのX軸に、Game Parameterが表示される。
グラフに他のRTPCカーブを設定するには、上記ステップを繰り返す。
info | 注釈 |
---|---|
単位の異なるGame Parameterのカーブを複数、追加していくと、XY軸から単位を表す数値が消えます。ただし、ある点を選択すると、グラフの下のボックスでその点のX軸とY軸の数値を確認できます。 |