ミキシングセッションを作成できたら、プロジェクトにある様々なバスやオブジェクトを入れ始めます。Mixing Deskにバスやオブジェクトを1つ追加すると、ミキサーストリップ(Mixing strip)が1つ、作成されます。ミキサーストリップには、そのオブジェクトまたはバスの、プロパティ設定の概要が表示されます。また、複数のコントロール機能があり、様々なアクティビティをモニターできるほか、プロパティの変更、エフェクトやStateの設定、ポジショニングのプロパティ設定などができます。
ミキサーストリップ。 |
Mixing Deskに追加できるオブジェクトは、以下の通りです。
Busses
Actor-Mixers
Containers
Sounds
Music Containers
Music Segments
Music Tracks
注釈 | |
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ミキシングセッションに入っているミキサーストリップが、既にアンロードされているオブジェクトまたはバスに関するものである場合は、そのミキサーストリップは空の状態になります。 |
ミキシングセッションに、オブジェクトやバスを、追加するには:
Mixing Deskに、ミキシングセッションをロードするには、以下のいずれかを行う:
Mixing Deskのセレクタ (>>) をクリックして、リストのミキシングセッションを1つ選択する。
Project Explorerの、Sessionsタブで、ミキシングセッションを1つ、ダブルクリックする。
バスまたはオブジェクトを1つ、Project Explorerから、Mixing Deskに、ドラッグする。
このオブジェクトまたはバスを表すミキサーストリップ(Mixing strip)が1つ、Mixing Deskに作成される。
引き続き、Mixing Deskにオブジェクトやバスを追加する。
注釈 | |
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Mixing Deskに複数のミキサーストリップが入っている場合は、追加するミキサーストリップが挿入される位置が、青線で表示されます。 |