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Hardware Opus Decoder error. Sound killed.

Opusデコーダーが破損したストリームに遭遇したため、音をさらにデコードすることができません。音が停止します。

考えられる原因:

  • Zero Latency オプションを有効にしたサウンドの場合は、サウンドバンク内にあるメディア部分と、Zero Latencyバッファを消費した後にストリーミングするWEMファイルが一致していません。発生原因として、以下が考えられます:

    • ゲーム内のサウンドバンクファイルやWEMファイルのパッケージングまたは展開のエラー。ファイルの1つでもコピーに失敗すると、この問題が起きます。

    • 音が2つのサウンドバンクで複製されるため、Zero Latencyの部分も複製されます。1つのサウンドバンクだけが再生成されると、この問題が起きる可能性があります。

    • ゲームに最新でないSoundBankがロードされています。

  • このストリームを読み込む際にI/Oフックで問題が発生。カスタムI/Oフックの使用に関係することが、よくあります。

  • Wwise内部のバグ。

推奨される解決策:

  • サウンドバンクを再生成します。

  • オーディオファイルのキャッシュをクリアして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。

  • Conversion Settingsで別のコーデックを使用します。

  • この問題が続く場合は、Audiokineticサポートにご連絡ください。


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