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Wwise SDK 2022.1.17
AkCommonDefs.h ファイル

[ソースコード]

クラス

struct  AkAudioFormat
 Defines the parameters of an audio buffer format. [詳解]
 
struct  AK::AkMetering
 Struct containing metering information about a buffer. Depending on when this struct is generated, you may get metering data computed in the previous frame only. [詳解]
 
struct  Ak3dData
 
struct  AkBehavioralPositioningData
 Positioning data inherited from sound structures and mix busses. [詳解]
 
struct  AkPositioningData
 Positioning data of 3D audio objects. [詳解]
 
struct  AkAudioObject
 
struct  AkAudioObject::CustomMetadata
 Custom object metadata. [詳解]
 
class  AkAudioObject::ArrayCustomMetadata
 Array type for carrying custom metadata. [詳解]
 
struct  Ak3DAudioSinkCapabilities
 
class  AkAudioBuffer
 
struct  AkAudioObjects
 A collection of audio objects. Encapsulates the audio data and metadata of each audio object in separate arrays. [詳解]
 

名前空間

namespace  AK
 Audiokinetic namespace
 

マクロ定義

#define AK_MAKE_CHANNELCONFIGOVERRIDE(_config, _order)   ((AkInt64)_config.Serialize()|((AkInt64)_order<<32))
 
#define AK_GET_CHANNELCONFIGOVERRIDE_CONFIG(_over)   (_over&UINT_MAX)
 
#define AK_GET_CHANNELCONFIGOVERRIDE_ORDERING(_over)   ((AkSourceChannelOrdering)(_over>>32))
 
#define AKMAKECLASSID(in_pluginType, in_companyID, in_pluginID)    ( (in_pluginType) + ( (in_companyID) << 4 ) + ( (in_pluginID) << ( 4 + 12 ) ) )
 
#define AKGETPLUGINTYPEFROMCLASSID(in_classID)   ( (in_classID) & AkPluginTypeMask )
 
#define AKGETCOMPANYIDFROMCLASSID(in_classID)   ( ( (in_classID) & 0x0000FFF0 ) >> 4 )
 
#define AKGETPLUGINIDFROMCLASSID(in_classID)   ( ( (in_classID) & 0xFFFF0000 ) >> ( 4 + 12 ) )
 
#define CODECID_FROM_PLUGINID   AKGETPLUGINIDFROMCLASSID
 
#define AK_DEFAULT_LISTENER_POSITION_X   (0.0f)
 Default listener transform. [詳解]
 
#define AK_DEFAULT_LISTENER_POSITION_Y   (0.0f)
 
#define AK_DEFAULT_LISTENER_POSITION_Z   (0.0f)
 
#define AK_DEFAULT_LISTENER_FRONT_X   (0.0f)
 
#define AK_DEFAULT_LISTENER_FRONT_Y   (0.0f)
 
#define AK_DEFAULT_LISTENER_FRONT_Z   (1.0f)
 
#define AK_DEFAULT_TOP_X   (0.0f)
 
#define AK_DEFAULT_TOP_Y   (1.0f)
 
#define AK_DEFAULT_TOP_Z   (0.0f)
 

型定義

typedef AkUInt8(* AkChannelMappingFunc) (const AkChannelConfig &config, AkUInt8 idx)
 
typedef AkReal32 AkSampleType
 Audio sample data type (32 bit floating point) [詳解]
 

列挙型

enum  AkSourceChannelOrdering { SourceChannelOrdering_Standard = 0, SourceChannelOrdering_Film, SourceChannelOrdering_FuMa }
 
enum  AkAudioObjectDestination { AkAudioObjectDestination::eDefault = 0, AkAudioObjectDestination::eMainMix = 1, AkAudioObjectDestination::ePassthrough = 2, AkAudioObjectDestination::eSystemAudioObject = 3 }
 Enum of the possible object destinations when reaching a 3D audio-capable sink [詳解]
 

関数

static bool AK::IsBankCodecID (AkUInt32 in_codecID)
 

変数

const AkDataTypeID AK_INT = 0
 Integer data type (uchar, short, and so on) [詳解]
 
const AkDataTypeID AK_FLOAT = 1
 Float data type [詳解]
 
const AkDataInterleaveID AK_INTERLEAVED = 0
 Interleaved data [詳解]
 
const AkDataInterleaveID AK_NONINTERLEAVED = 1
 Non-interleaved data [詳解]
 
const AkUInt32 AK_LE_NATIVE_BITSPERSAMPLE = 32
 Native number of bits per sample. [詳解]
 
const AkUInt32 AK_LE_NATIVE_SAMPLETYPE = AK_FLOAT
 Native data type. [詳解]
 
const AkUInt32 AK_LE_NATIVE_INTERLEAVE = AK_NONINTERLEAVED
 Native interleaved setting. [詳解]
 

詳解

AudioLib common defines, enums, and structs.

AkCommonDefs.h に定義があります。


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