バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.17.8543 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

Event Actionのプロパティの設定

Event Actionごとに様々な関連プロパティを設定して、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションをさらに細かく調整できます。

Actionによって設定できるプロパティが異なりますが、プロパティは、以下のカテゴリーに分かれます。

  • Delays

  • Transitions

  • Bypass effect properties

  • Volume, Pitch, LPF, Game Parameter, Seek, State, or Switch settings.

[注釈]注釈

Trigger、Set State、Set Switchなど、一部のEvent Actionで、ミュージックオブジェクトが関連するものに、ディレイプロパティを設定する場合は、そのActionが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、実際のディレイが指定したディレイよりも長くなることがあるので注意してください。

各Actionプロパティの詳細については「イベントのアクションリスト」を参照してください。

EventのActionプロパティを設定するには:

  1. Event Editorで、Event Actionsペインからアクションを選択する。

    選択したアクションに関連するプロパティが、Action Propertiesペイン(右側)に表示されます。

  2. 必要に応じて、関連プロパティ値を指定する。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう