Event Actionごとに様々な関連プロパティを設定して、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションをさらに細かく調整できます。
Actionによって設定できるプロパティが異なりますが、プロパティは、以下のカテゴリーに分かれます。
Delays
Transitions
Bypass effect properties
Volume, Pitch, LPF, Game Parameter, Seek, State, or Switch settings.
注釈 | |
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Trigger、Set State、Set Switchなど、一部のEvent Actionで、ミュージックオブジェクトが関連するものに、ディレイプロパティを設定する場合は、そのActionが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、実際のディレイが指定したディレイよりも長くなることがあるので注意してください。 |
各Actionプロパティの詳細については「イベントのアクションリスト」を参照してください。
EventのActionプロパティを設定するには:
Event Editorで、Event Actionsペインからアクションを選択する。
選択したアクションに関連するプロパティが、Action Propertiesペイン(右側)に表示されます。
必要に応じて、関連プロパティ値を指定する。