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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.15

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.15版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記:
  • このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
  • 非推奨のお知らせ:今後のマイナーリリースでは、Unreal Engine 4.27がサポート対象外になります。 Unreal Engine 5.2以降を使用することを推奨します。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-72409 ShouldMove Reconcile Functionにログを追加して明確化を図りました。
  • WG-72474 WwiseとUnrealプロジェクトのRoot Output Pathが一致しない場合に、 Wwise BrowserがWAAPI接続を阻止するようになりました。

バグ修正

  • WG-69721 修正済み:Wwise Project Databaseが利用不可の状態になると、エラーメッセージトランスレータでクラッシュします。
  • WG-72202 修正済み:(Spatial Audio)ルーム用のアテニュエーション(減衰)スケールファクタがありません。
  • WG-72552 修正済み:Data StructuresにSwitchとStateの値が表示されません。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-70705 修正済み:Play In Editorを終了するとクラッシュします。
  • WG-72653 修正済み:WwiseUnrealHelper関数のコール中に シャットダウンするとクラッシュします。

ドキュメントの改善

  • WG-69924 Memory Usage Considerations のトピックにメモリ割り当ての詳細を追加し、Wwiseメモリ統計の定義を更新しました。

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