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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.9.7847.2311

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.9.7847.2311版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0です。Unreal Engine 4.27.2と5.0.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

その他の変更

  • WG-60187 Geometric Tools Engineライブラリコードファイルに誤って付加された著作権表示を削除しました。

バグ修正

  • WG-55708 修正済み:Wwise Unreal Engine Integrationのプラグインの名前と説明にUnreal Engine 4の表示。
  • WG-58756 修正済み:Set Inner/Outer RadiusとSetGameObjectRadiusブループリント関数の混乱。
  • WG-58918 修正済み:Spatial Audio Volumesのボリューム値がUE5で誤っていました。
  • WG-59253 修正済み:Ak Geometry コンポーネントがStatic Meshタイプに設定されている状態でStatic Meshコンポーネントのマテリアルを変更すると、クラッシュが発生しました。
  • WG-59951 修正済み:ボックス形状以外のSpatial Audio Volumesの表面積が誤っていました。
  • WG-59965 修正済み:AkAcousticPortalsをSpectatorモードで回転させると更新に失敗しました。
  • WG-60023 修正済み:Fit to GeometryのAutomatic Texture Assignmentが壊れていました。
  • WG-60059 修正済み:対象ランゲージのアセットデータを含まないAkAudioBankアセットでランゲージの切り替えを行うと、クラッシュが発生しました。AkAudiobankの "Could not find localized data" ログをエラーから警告に引下げました。
  • WG-60069 修正済み:Ak GeometryコンポーネントでAcoustic TexturesがNoneではなくUnknownと報告されました。
  • WG-60074 修正済み:XB1プラットフォームでプラグインが見つかりませんでした。
  • WG-60086 修正済み:ブループリントでコリジョンコンポーネントのAk Geometryコンポーネントを静的メッシュタイプに設定できました。
  • WG-60394 修正済み:Unityビルドをオフにした時のビルドの失敗
  • WG-59600 修正済み:FAkAudioModuleがnon-editorビルドでアイコンをロードしてWAAPIを初期化しようとしました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-58518 修正済み:新しく使用したメディアアセットはGenerateSoundBanksコマンドレットを実行した時に作成されませんでした。新 forceAssetSync スイッチを使用して強制的に新しいアセットを作成します。

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