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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.8.7831.2285

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.8.7831.2285版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 重要な移行の注意 2021.1.8.7831.2285

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0です。Unreal Engine 4.27.2と5.0.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-54828 Unreal Content Browserに個々のWwiseアセットのサウンドデータをクリアする新しいオプションができました。Sound VoiceをSound SFXに、またはSound SFXをSound Voiceに変更した後に必要なSound Dataをクリアするという作業が、これで容易になります。
  • WG-59571 Unreal Engine 5.0.1対応を追加しました。

動作の変更

  • WG-58889 Play in Editorセッションを終了すると全サウンドが停止するようになりました。
  • WG-59966 アセットをロードした時にアセット内にあるShortIDを、インテグレーションが自動的に修正しなくなりました。OutputログにInvalid ShortIDの警告が表示された場合は、Sound Dataを再生成し、変更されたアセットをすべて保存してください。

その他の変更

-WG-53953 Wwiseの初期化エラーがこれまでより早くローカル出力で報告されるようになりました。

  • WG-56843 UPROPERTY がデフォルトで初期化されるようになりました。

バグ修正

-WG-54251 修正済み:ローカライズしたUnrealのアセットデータが、"Clear Sound Data "ユーティリティで削除されませんでした。

  • WG-59502 修正済み:同じメディアがSetMediaを複数回コールすることができ、これによりメディアリークが発生しました。 -WG-59589 修正済み:Unrealのバンクアセットで、それを参照するアセットがないものは、そのバンクのすべてのEventがLinked Eventsリストに追加されました。(このバグはバンク動作に影響しませんが、エディタのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。)
  • WG-60163 修正済み:オーディオソースをWwiseに再インポートしてサウンドデータを再生成した後に、Unreal Editorのメモリにあるメディアが更新されませんでした。
  • WG-60218 修正済み:Event-Based Packagingを使わなかった場合のパッケージングエラー。
  • WG-60252 修正済み:Sound VoiceにConvolution Reverbを追加する時に、オートロードエラーを設定できませんでした。
  • WG-60254 修正済み:AkMediaMemoryManager::ReleaseMediaMemory: ローカライズしたメモリのNegative RefCountエラー。
  • WG-60263 修正済み:ゲーム起動時にRecursionNotAllowedのアサートが発生しました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-50111 修正済み:ローカライズしたEventをSoundBankにまとめて入れると、ランゲージを変更した時にエラーが発生しました。
  • WG-50220 修正済み:Set Current Audio Cultureブループリントを使いカルチャを変更した時に、クラッシュが発生しました。
  • WG-51577 修正済み:レベルをロードした直後にローカライゼーションを変更すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
  • WG-53151 修正済み:レベルロード(Level Sequenceタイムラインからのロードなど)の際にすぐにポストしたEventのローカライズしたメディアデータが、ロードされるのが遅すぎました。
  • WG-55967 修正済み:ローカライズしたEventは、Content Browserでプレビューした時に再生されませんでした。
  • WG-56459 修正済み:同じメディアを参照するEventを再生するマップが2つあり、これらのマップ間で切り替えると、クラッシュが発生しました。
  • WG-56793 修正済み:Switch Container内のローカライズしたボイスをストリーミングすると、再生に失敗することがありました。
  • WG-56935 修正済み:Event再生中のマップの遷移時に、クラッシュが発生しました。
  • WG-57378 修正済み:Unreal DirectoryWatcher APIに誤ったフラグが渡されました。
  • WG-57751 修正済み:Split Switch Container Mediaを有効にしたSwitch Container内のローカライズしたメディアが、正しくロードされませんでした。さらに、Sound Data生成中にメディアをストリーミングと非ストリーミングの両方としてパースした時のレポートが原因で、再生に問題が発生しました。
  • WG-58000 修正済み:UAkSettings::OnAssetAdded が適切に最適化されていませんでした。
  • WG-58616 修正済み:ローカライズしたメディアが欠落していると、新しいロケールに切り替えることができませんでした。
  • WG-58659 修正済み:レガシーSoundBankを使うとマップのロードに時間がかかりました。
  • WG-59006 修正済み:Unreal Spatial Audioポータルは、トランスフォームが変更された時に更新されませんでした。
  • WG-59266 修正済み:AkPolyと、AkEdgeInfoは、2021.1.4でそれぞれ名前がAkSurfacePoly、AkSurfaceEdgeInfoに変更されましたが、これらが移行されていませんでした。
  • WG-59294 修正済み:続けてロードした2つのレベルでストリーミングサウンドをポストすると、その再生に失敗しました。
  • WG-59295 修正済み:UnrealインテグレーションのAkRoomComponent.cppで、未使用の変数がありました。
  • WG-59440 修正済み:GenerateSoundBanksコマンドレットで、存在しないプラットフォームを引数として指定しても、警告がログに記録されませんでした。
  • WG-60111 修正済み:プロジェクトにWwise Convolution Reverb Effectが存在すると、WAAPI経由でサウンドデータを生成した時にクラッシュが発生しました。
  • WG-60162 修正済み:親メディアアセットのロードが始まる前に、Media Asset Dataがオートロードが必要かどうかをチェックするとハングしました。
  • WG-60165 修正済み:コマンドレットでサウンドデータをクックするとハングしました。
  • WG-60208 修正済み:UAkAssetDataSwitchContainer デフォルトオブジェクトをシリアライズした時の"Event data not up to date"警告。
  • WG-60233 修正済み:Linux Serverビルドでクックに失敗しました。

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