Property Editorは、様々なプロパティ設定や動作オプションを集めたもので、プロジェクトにある特定のオーディオストラクチャやGame Syncの、全体的な特徴を設定できる画面です。
Property Editorにオーディオストラクチャをロードすると、オブジェクトタイプに応じて以下のタブの多くが表示されます。
「Positioning」(Actor-Mixer Hierarchy、 Interactive Music Hierarchy、ほとんどのMaster-Mixer Hierarchy オブジェクト用)
「Real-Time Parameter Controls」(RTPC / リアルタイムパラメータコントロール)
「Auto-ducking」(Audio Bus専用)
「HDR」(Audio Bus専用)
「Transitions」(ミュージックオブジェクト専用)
「Stingers」(ミュージックオブジェクト専用)
「MIDI」(Actor-Mixer HierarchyやInteractive Music Hierarchyのオブジェクト)
「Advanced Settings」(Auxiliary Bus以外の全てのオブジェクト)
注釈 | |
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-- どのタブを表示させるかは、Tab Preferences タブで選択できます。また、スプリッターボタン(, )で選択しProperty Editorパネルを分割すると、同時に2つのタブが表示されます。 |
Property Editorにゲームシンクをロードすると、編集するゲームシンクの種類によって、表示されるプロパティ設定が変わります。表示されるプロパティを、ゲームシンクの種類別に、下表に示します。
Game Sync |
Property Editorの内容 |
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Switch Group |
Name、Note、Switch to Game Parameter値のマッピング。 |
Switch |
Name、Notes。 |
State Group |
Name、Notes、State間のトランジション設定。 |
State |
Name、Notes、State設定値のコピー。 |
Game Parameter |
Name、Notes、バインドするBuilt-in Parameter、Game ParameterのMinimum、Maximum、Default値、Interpolationモード値。 |
Trigger |
Name、Notes。 |
注釈 | |
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フォルダにはプロパティ設定や動作設定がないので、フォルダをProperty Editorにロードした時に編集できるのはフォルダ名とNotesだけです。 |