1つのサウンドインスタンスでは、ゲームでリアルなサウンドスケープを生み出すのに不十分な場合があります。複数のインスタンスとポジションを使うことでリアル感を向上できるかもしれません。
ゲームオブジェクトを複製する代わりに、Wwise SDKのSetMultiplePositions()関数を使ってゲームオブジェクトに複数のポジションを設定します。それにより、さまざまな効果を生み出すことができます:
1つのオブジェクトが、同じエリアの複数のポジションから同じサウンドを発するようにし、ボリュームを加算的に増加させるか否かをシナリオに合わせて設定します。
1つのオブジェクトが、複数のポジションから同じサウンドを発するようにし、リスナーのポジションに応じて異なる方向からサウンドが発せられる様子をシミュレーションします。
1つのオブジェクトが、同じマルチチャンネルのサウンドを発し、例えばステレオオーディオシステムの左または右のスピーカーとの距離など、リスナーのポジションに応じてチャンネルのアウトプットが調整されるようにします。
詳しい実装方法については、Wwise SDKドキュメントの単一のゲームオブジェクトに複数ポジションを設定のセクションをご参照ください。