バージョン

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Conversion タブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト

Conversionタブで、オブジェクトのコンバージョン設定ShareSetの選択などができます。オブジェクトのコンバージョン設定を設定する場合、コンバージョン設定にShareSetを利用するのか、カスタムインスタンスとするのかを決めます。コンバージョン設定は、Editボタンをクリックして、いつでも編集できます。

また、Conversionタブで、ボリュームを調整するためのラウンドネスノーマライゼーションを有効にできます。

[注釈]注釈

コンバージョン設定ShareSetを親オブジェクトに適用すると、この設定が自動的に全ての子オブジェクトにも適用されます。ただし、階層のどのレベルにおいても、Override parentオプションを選択することで親オブジェクトの設定をオーバーライドして、別のShareSetを適用することもできます。

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Inclusion

SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。

サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。

このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。

Default value: true

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

Property Editorで選択中のタブの表示方法を設定します。デフォルトで、選択した1つのタブを表示する1つのパネルがあります。スプリッターボタンをクリックすることで、左右または上下に並んだ2つのパネルが表示されます。選択したオプションは背景色で強調表示されます。

同じタブを両方のパネルで開くことはできません。どちらのパネルでも同じタブを開こうとした場合、最初のパネルに別のタブが自動的に表示されます。

[ヒント]タブ選択のショートカット

  • Ctrlと、表示させたいProperty Editorタブの番号に相当する数字を押します。例えばCtrl+4を押すと、4番目に表示されているタブがRTPCタブである場合はそれが表示されます。

Conversion Settings

項目

内容

Override Conversion Settings

コンバージョン設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、Override parentオプションを選択できない。

Default value: false

Conversion Settings

Conversion Settings

このオブジェクトに適用できるコンバージョン設定インスタンスのリストを示す。選択中のインスタンスの名前が、対応するテキストボックスに表示される。

コンバージョン設定インスタンスを削除するには、Noneオプションを選択する。

Conversion Settings Editorが開き、選択したコンバージョン設定インスタンスのコンバージョン設定を設定できる。

ShareSetを使う場合、このコンバージョン設定を変更すると、このShareSetを使用する全てのオブジェクトにも変更が適用される。

Mode

コンバージョン設定インスタンスがカスタムインスタンスか、プロジェクト内の複数のオブジェクトがシェアするものかを、指定する。選択できる2種類のモードを以下に示す。

Define custom: そのプロパティを複数のオブジェクトがシェアすることのない、コンバージョン設定のカスタムインスタンスを作成する。

Use ShareSet: あるコンバージョン設定のShareSetを使用することで、コンバージョン設定を複数のオブジェクトがシェアできる。

選択中のShareSetを、Project ExplorerのShareSetsタブに表示する。

Loudness Normalization

項目

内容

Override parent

ラウドネスノーマライゼーション設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、Override parentオプションを選択できない。

Default value: false

Enable Loudness Normalization

ラウドネスノーマライゼーションを有効にしてあるかどうかを示す。

ソース録音を測定したラウドネス値を元に計算した自動ゲインを適用することで、ソースのノーマライゼーションを行う。

ラウドネスノーマライゼーションの詳細については ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する を参照。

Default value: false


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