Wwise SDK 2022.1.17
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ゲームオブジェクトの拡大縮小の倍率を設定します。このゲームオブジェクトの減衰計算を調整し、影響を与える範囲がより大きいサウンドや、より小さいサウンドを、シミュレーションできます。 AK::SoundEngine::SetScalingFactor
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
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gameObject * | integer | ゲームオブジェクトの識別子 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
attenuationScalingFactor * | number | 拡大縮小の倍率で、例えば、1は100、0.5は50、2は200を意味します。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。