バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.17.8543 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2022.1.17
ak.soundengine.setScalingFactor

ゲームオブジェクトの拡大縮小の倍率を設定します。このゲームオブジェクトの減衰計算を調整し、影響を与える範囲がより大きいサウンドや、より小さいサウンドを、シミュレーションできます。 AK::SoundEngine::SetScalingFactor を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
gameObject * integer ゲームオブジェクトの識別子
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
attenuationScalingFactor * number 拡大縮小の倍率で、例えば、1は100、0.5は50、2は200を意味します。

(必須*)

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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