バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.17.8543 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

オーディオ入力(Audio Input)

Audio Input Source Plug-inを使えば、ゲームで生成したオーディオコンテンツをWwiseサウンドエンジンで処理できます。これを実行するためには、Wwiseでオーディオ入力ソースのプラグインを作成して階層内に配置し、Eventでそれを動作させ、SoundBankに追加します。

このソースプラグインは以下を含め様々な目的に使用可能です。

  • PCのサウンドカードに接続されたマイクからオーディオをキャプチャ。

  • サウンドエンジンによるボイスオーバーIPの処理を可能にする。

  • オリジナルのWwiseプロジェクトに含まれないディスク上のファイルからオーディオを直接再生。

[注釈]注釈

Audio Inputの詳細は Wwise SDKドキュメント を参照してください。

ソースプラグインとコンテンツエディタの特定のプロパティ値の横にインジケータがあります。このインジゲータは、プロパティ値がRTPCを使用してGame Parameterに関連付けられているかどうかを示します。

次の表に、2種類のRTPCインジゲータについての説明(デスクリプション)があります:

Indicator

Name

内容

RTPC - On

このプロパティ値が、ゲーム内のパラメータ値にRTPCで結び付いていることを示す。

RTPC - Off

このプロパティ値が、ゲーム内のパラメー タ値に結び付いていないことを示す。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう