バージョン

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Wwise SDK 2022.1.16
リリースノート 2022.1.4

次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.3とバージョン2022.1.4の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-64101 新しいサウンドエンジンAPI AK::SoundEngine::SetJobMgrMaxActiveWorkers を追加しました。サウンドエンジンのジョブマネージャを初期化した後に、このAPIを使用することでサウンドエンジンを再び初期化せずにジョブマネージャが発行するワーカーリクエストの上限をダイナミックに変更することができます。

バグ修正

  • WG-59939 修正済み:Objectタブのセカンダリエディタ用の最小化・最大化アイコンが見えにくいです。
  • WG-62367 修正済み:(Spatial Audio) Game Object 3D Viewerのスプレッドコーンが、サウンドの開始時や停止時に表示されません。
  • WG-63907 修正済み:ハイライトしたノードの枠線が、Schematicビューにおいて透明です。
  • WG-63930 修正済み:(Spatial Audio) 別の面と完全に一致する面からの反射は、断続的で不安定です。
  • WG-64263 修正済み:RTPCに紐づいているスイッチのカーブの変更が、必ずしもすぐに更新されません。再度読み込むまで旧カーブが使用されることがあります。
  • WG-64614 修正済み:(Spatial Audio) メモリが少ない時にクラッシュすることがあります。
  • WG-64661 修正済み:Objectタブをすばやく切り替えた時にクラッシュすることがあります。
  • WG-64663 修正済み:メモリが少ない状況におけるAkMediaEntryのアサートの可能性。
  • WG-64718 修正済み:バスのプロパティのVoice VolumeやMakeup Gainに対し、モジュレータが適用されません。
  • WG-64742 修正済み:(Spatial Audio) ルーム内の回折レイ(diffraction rays)を計算する時に、レイの長さ計算のエラーが原因で、確率論的(stochastic)エンジンのパフォーマンスが低下します。
  • WG-64781 修正済み:ミュージックオブジェクトのMIDIターゲットをミュージックオブジェクトの先祖が指定している場合、このミュージックオブジェクトのMIDIターゲット階層はサウンドバンクに含まれません。
  • WG-64957 修正済み:プロジェクトロード時にメディアIDの検証を行うのが、やや遅すぎます。この影響を受けるのはWwise Authoringのローカル再生のみです。
  • WG-64982 修正済み:リストのヘッダ上にマウスを置いた時に表示されるはずのヒント(tooltip)がありません。
  • WG-65017 修正済み:AK::JobMgr::WorkUntilDoneは、サウンドエンジンでAkJobMgrSettings::fnRequestJobWorkerを設定して実行している場合、デッドロックする可能性があります。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-61946 修正済み:一部のメモリアドレスでアライメントが不充分です。
  • WG-63863 修正済み:(WAAPI) 自動化モードにおいて、ソース管理下のプロジェクトでインポート操作を行う場合、抑制されないダイアログがあります。
  • WG-64015 修正済み: Perforceのソースコントロールの操作中に、Wwiseに対して複数のcloseコマンドを発行した時にクラッシュします。
  • WG-64424 修正済み:再生中のサウンドに組み込みパラメータを使用してRTPCカーブを追加した場合、このカーブの効果が正しく蓄積されません。
  • WG-64495 修正済み:低メモリのシナリオにおけるAk3DAudioMixer::TriageAndMix中のクラッシュ。
  • WG-64496 修正済み:ミュージックスイッチコンテナの中に、このコンテナのプロジェクト階層上の子ではないスイッチターゲットが含まれる場合、このコンテナはサウンドバンクに正しくパッケージングされません。
  • WG-64632 修正済み:Project Explorerでオブジェクトをクリックした時に、クラッシュする可能性があります。
  • WG-64669 修正済み:ミュージックプレイリストコンテナにおいて、必須プロパティ値を検証しないトランジションのデッドロック。
  • WG-64683 修正済み:サウンドバンクのゲームシンクの除外が、インタラクティブミュージックオブジェクトで機能しません。
  • WG-64849 修正済み:Listener Relative Routingを設定したバス構造によっては、2つのMaster Audio Busが誤って1回のティックで同じOutput Deviceに対して2回送信され、オーディオが失われるなどのエラーが発生することがあります。
  • WG-64881 修正済み:AK::JobMgr::Internal::JobPool_initEntryにおけるデッドロックの可能性。
  • WG-64898 修正済み:Music Stingerの親オブジェクトがサウンドバンクにパッケージされません。
  • WG-64919 修正済み:Stop Allアクションを実行した後のCAkURenderer::RemoveFromActiveNodesの、無効なメモリアクセスによるクラッシュ。
  • WG-64949 修正済み:Countinuous設定のスイッチコンテナで最初の再生前に初期スイッチを設定していない場合に、余分なサウンドが再生されたままとなることがあります。また同じゲームオブジェクト上で2つの異なるインスタンスを再生中にスイッチした場合に、スイッチ上で再生されるインスタンスが1つだけとなります。

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