バージョン

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Wwise SDK 2022.1.17
リリースノート 2022.1.10

次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.9とバージョン2022.1.10の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-68992 Wwiseにデフォルトで実装されたrpmallocをメモリ管理に使用しているサウンドエンジンインテグレーションに、新しくAkMemSettings::uVMSpanCountとAkMemSettings::uDeviceSpanCountの設定を追加しました。これにより、メモリブロックのマッピングやマッピング解除をする時のrpmallocの動作を詳細に調整し、Wwiseが確保するメモリ量を減らすことができます。予約メモリ量の節約は、長期的に見て計50~100 MiBにもなります。詳細は、 Tuning "Span Count" を参照してください。
  • WG-69110 Project Explorer Selection ChannelメニューにFollow Object Selectionオプションを追加しました。

動作の変更

  • WG-69641 AkJobMgrSettings.uMemorySlabSizeのデフォルト設定を8KiBから4KiBに変更しました。これにより、メモリシステムが4KiBを超えるサイズを保証していない場合に不安定になることを防ぎます。

その他の変更

  • WG-69249 Mastering Suiteの工場出荷時のプリセットに新たに2つのプリセットを追加しました。"Night Mode Strong"は"Night Mode"プリセットの強化バージョンで、"Home Cinema Height Boost"は"Home Cinema"の高さチャンネルのオーディオを強化したバージョンです。Mastering Suiteプリセットをインポートし直す前に、変更されているShareSetを既存のFactory Mastering Suite Work Unitから別のWork Unitにコピーしてください。その後でFactory Mastering Suite Work Unitを削除し、Mastering Suite Factory Presetsをインポートしてください。

バグ修正

  • WG-68211 修正済み:Voice Inspectorのコントリビューションアイコンが正しくない場合がありました。
  • WG-68882 修正済み:(WAAPI) ak.soundengine.postMsgMonitor が、Capture Logへのメッセージではなくエラーを書き出していました。
  • WG-69190 修正済み:無効なトリム領域を形作っているソースのトリムポイントをドラッグすると、クラッシュしていました。
  • WG-69220 修正済み:サンプルアキュレートなトランジションが設定されているSequence ContainerやRandom Containerに、マルチコアレンダリングを有効にした状態で、事前にフェッチしている"ゼロレイテンシ"データなしにディスクからストリーミングするサウンドが含まれる場合、コンテナ再生時にクラッシュしていました。
  • WG-69230 修正済み:サウンドエンジン終了時にAK::JobMgr::Internal::JobManager_workerFunctionでクラッシュする可能性がありました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-68953 修正済み:ミュージックトランジションの逆転をスケジューリングするとクラッシュしていました。
  • WG-69005 修正済み:プラグインが、ヌル終端のC文字列ではなくPascal文字列としてランタイム文字列パラメータを受け取っていました。
  • WG-69334 修正済み:マルチチャンネルAudio Objectを1つだけ処理しているAudio ObjectバスでCompressor EffectやExpander Effectを実行した時に、圧縮や拡張がAudio Objectの最初のチャンネルにしか実行されていませんでした。
  • WG-69444 修正済み:マルチコア処理でハードウェアコーデック(Opusなど)を使用すると、CAkModulatorData::IsEmptyでクラッシュしていました。
  • WG-69481 修正済み:PremakeスクリプトでのC++20のサポートが不完全でした。
  • WG-69675 修正済み:Opusデコーダーのハードウェア障害から復旧する時にクラッシュしていました。
  • WG-69769 修正済み:ゲーム定義のAUXセンド用の継承値がList ViewとMulti Editorに表示されていませんでした。

ドキュメントの改善


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