次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.9とバージョン2022.1.10の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。
新機能
- WG-68992 Wwiseにデフォルトで実装されたrpmallocをメモリ管理に使用しているサウンドエンジンインテグレーションに、新しくAkMemSettings::uVMSpanCountとAkMemSettings::uDeviceSpanCountの設定を追加しました。これにより、メモリブロックのマッピングやマッピング解除をする時のrpmallocの動作を詳細に調整し、Wwiseが確保するメモリ量を減らすことができます。予約メモリ量の節約は、長期的に見て計50~100 MiBにもなります。詳細は、 Tuning "Span Count" を参照してください。
- WG-69110 Project Explorer Selection ChannelメニューにFollow Object Selectionオプションを追加しました。
動作の変更
その他の変更
- WG-69249 Mastering Suiteの工場出荷時のプリセットに新たに2つのプリセットを追加しました。"Night Mode Strong"は"Night Mode"プリセットの強化バージョンで、"Home Cinema Height Boost"は"Home Cinema"の高さチャンネルのオーディオを強化したバージョンです。Mastering Suiteプリセットをインポートし直す前に、変更されているShareSetを既存のFactory Mastering Suite Work Unitから別のWork Unitにコピーしてください。その後でFactory Mastering Suite Work Unitを削除し、Mastering Suite Factory Presetsをインポートしてください。
バグ修正
- WG-68211 修正済み:Voice Inspectorのコントリビューションアイコンが正しくない場合がありました。
- WG-68882 修正済み:(WAAPI) ak.soundengine.postMsgMonitor が、Capture Logへのメッセージではなくエラーを書き出していました。
- WG-69190 修正済み:無効なトリム領域を形作っているソースのトリムポイントをドラッグすると、クラッシュしていました。
- WG-69220 修正済み:サンプルアキュレートなトランジションが設定されているSequence ContainerやRandom Containerに、マルチコアレンダリングを有効にした状態で、事前にフェッチしている"ゼロレイテンシ"データなしにディスクからストリーミングするサウンドが含まれる場合、コンテナ再生時にクラッシュしていました。
- WG-69230 修正済み:サウンドエンジン終了時に
AK::JobMgr::Internal::JobManager_workerFunction
でクラッシュする可能性がありました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-68953 修正済み:ミュージックトランジションの逆転をスケジューリングするとクラッシュしていました。
- WG-69005 修正済み:プラグインが、ヌル終端のC文字列ではなくPascal文字列としてランタイム文字列パラメータを受け取っていました。
- WG-69334 修正済み:マルチチャンネルAudio Objectを1つだけ処理しているAudio ObjectバスでCompressor EffectやExpander Effectを実行した時に、圧縮や拡張がAudio Objectの最初のチャンネルにしか実行されていませんでした。
- WG-69444 修正済み:マルチコア処理でハードウェアコーデック(Opusなど)を使用すると、
CAkModulatorData::IsEmpty
でクラッシュしていました。
- WG-69481 修正済み:PremakeスクリプトでのC++20のサポートが不完全でした。
- WG-69675 修正済み:Opusデコーダーのハードウェア障害から復旧する時にクラッシュしていました。
- WG-69769 修正済み:ゲーム定義のAUXセンド用の継承値がList ViewとMulti Editorに表示されていませんでした。
ドキュメントの改善
- WG-67355 外部ソースの統合 に、Wwise Unreal IntegrationドキュメントのExternal Sourcesセクションへの相互参照を追加しました。
- WG-69100 オーディオプラグインにメディアを追加する ページに詳細を追加し、サンプルコードを更新しました。