バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.17.8543 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2022.1.17
Wwise Authoring API Examples Index

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。

既存のMusic Segmentに、Custom Cueを追加する
既存のMusic Segmentの中に、指定した名前と、ミリ秒単位の時間の、Custom Cueを作成します。

inclusionリストにオブジェクトを追加する
SoundBankのinclusionリストに、オブジェクトを追加します。'media'フィルタは省略します。

Adds an RTPC with curve to an object
In an object's "RTPC" list, this function creates an RTPC on a property using the specified ControlInput and curve points. The ControlInput is the game parameter, Modulator, or MIDI object assigned to the x axis of the RTPC. If you use a game parameter, you are passing a reference, and therefore the game parameter that you want to link to ControlInput must be created before you pass it to the parameter.

Adds an RTPC with curve to an object and creates a new Custom ControlInput
In the "RTPC" list of an object, creates an RTPC on a property using the given ControlInput and curve points.

Switch Containerの子を、Stateにアサインする
Switch Groupの子を、Assigned ObjectsビューのリストにあるStateに、ドラッグすることに相当します。

Batch creation of child hierarchies
In one operation, create child hierarchies under multiple objects: #1. Creates a new Sound object called 'Boom' under the specified parent, #2. デフォルトのワークユニットの下に、'Guns'という新しいバーチャルフォルダを作成します。If a folder with the same name already exists, it automatically finds a unique name, #3. Creates an event called 'Play_SFX' under the virtual folder 'WAAPI', with Play action on the SFX sound object, #4. Creates a Random Container called 'Boom' under the specified parent, with two Sound objects 'A' and 'B', #5. 既存のMusic Segmentの中に、指定した名前と、ミリ秒単位の時間の、Custom Cueを作成します。See the examples for ak.wwise.core.object.create to compare the two schemas.

undoグループを開始する
undoグループを開始します。

接続中のWwise、を最前面に表示する
接続中のWwiseを、最前面に表示します

undoグループを取り消す
undoグループを取り消します。

プロパティが有効かどうかを確認する
プロパティが有効かどうかを確認します。

inclusionリストをクリアする
SoundBankのinclusionリストは、'replace'操作と、空の'inclusions'リストを使い、クリアできます。

現在のプロジェクトを閉じる
現在のプロジェクトを閉じます。

Cubeに接続する
同じコンピュータ上にある、Cubeという名前のゲームに接続します。

Connecting to a profile
Connects to a saved profile (.prof file) via a specified full path.

Convert External Sources for a platform
Convert External Sources for Linux at the default output path.

Convert External Sources for several platforms and output paths
Convert External Sources for several platforms given a variety of wsources files, with optional and default output paths.

特定の親にオブジェクトをコピーする
"object" IDで指定したオブジェクトをコピーし、そのコピーを"parent"の子にします。"parent"に、同名の子がすでに入っている場合は、オブジェクトの名前を変えます。

Creates new Custom Source for a Voice
Creates two new Source objects for a Voice using plug-in Silence and SoundSeed Grain for the languages "English(US)" and "French".

サウンドのPlay Eventを作成する
バーチャルフォルダ'WAAPI'の下に、SFXサウンドオブジェクトに対するPlayアクションのある'Play_SFX'というイベントを作成します。

2つのSoundオブジェクトのあるRandom Containerを作成する
指定した親の下に、'A'と'B'の2つのSoundオブジェクトがある、'Boom'というRandom Containerを作成します。

Soundオブジェクトを作成する
指定した親の下に、'Boom'という新しいSoundオブジェクトを作成します。

Virtual Folderを作成する
デフォルトのワークユニットの下に、'Guns'という新しいバーチャルフォルダを作成します。同名のフォルダがすでにある場合は、固有の名前を自動的に見つけます。

トランスポートオブジェクトを作成する
特定のWwiseオブジェクト用に、トランスポートオブジェクトを作成します。

オブジェクトの減衰カーブを定義する
"object"の、"curveType"の減衰カーブを、複数の"points"を設定して定義します。

GUIDでオブジェクトを削除する
GUIDで指定したオブジェクトを、削除します。

パスでオブジェクトを削除する
指定したパスのMyToneオブジェクトを、削除します。

トランスポートオブジェクトを破棄する
与えられたトランスポートオブジェクトを、破棄します。

プロファイラデータを無効にする
"Voices Data"を無効にします

ゲームとの接続を切断する
接続中のゲームまたはプロセスとの接続を、切断します。

ak.wwise.core.profiler.getVoiceContributions に必要なプロファイラデータを有効にする
"Voices Data"と"Voice Inspector Data"を、enableプロパティのデフォルト値(true)を使い、有効にします。

プロファイラデータを有効にする
"Voices Data"を有効にします

undoグループを終了する
undoグループを終了します。

オブジェクトのパラメータを必要としないコマンドを実行する
"ResetAllMutes"コマンドを実行します。

オブジェクトのパラメータを必要とするコマンドを実行する
"objects"のGUIDで定義したオブジェクトで、"ConvertCurrentPlatform"を実行します。

Project Explorerでオブジェクトを見つけて選択する
Finds the specified objects in the Project Explorer view (Selection Channel 1), and selects them.

新しいSoundBankを、inclusionを指定して生成する
新しいSoundBankをインポートしてから生成するサンプルコールで、このSoundBankは、プロジェクトに保存されません。SoundBankデータを取得する方法を知るには、 ak.wwise.core.soundbank.generated を参照してください。

新しいSoundBankを、inclusionを指定してディスクに生成する
新しいSoundBankをインポートし、それを生成してから、ディスクのSoundBank生成フォルダに書き込みます。

既存の複数のSoundBankを、ディスクに書き込まずに生成する
プロジェクトに既にあるSoundBankを生成し、そのバンクデータを、WAAPI経由でストリーミングします。SoundBankデータを取得する方法を知るには、 ak.wwise.core.soundbank.generated を参照してください。

Get the state of a State Group.
Gets the current state of the PlayerHealth State Group by GUID

Get the state of a switch for a Game Object.
Gets the state of the Surface Switch Group for Game Object Footstep.

Gets information for a Curve
Uses the "points" accessor to get the curve's points.

Gets information for an RTPC
Uses the property/reference accessor @ to get the "PropertyName" property and the "ControlInput" and "Curve" references of an RTPC.

Gets the RTPC ids from a sound's "RTPC" list
Uses the list accessor @ to reference the "RTPC" list. Note that RTPCs are unnamed.

トランスポートオブジェクトのStateを取得する
特定のトランスポートオブジェクトのStateを取得します。

サウンドオブジェクトを含む、全てのオブジェクトを取得する
1つ以上の子がサウンドオブジェクトであるオブジェクトの、IDを取得します。重複は、"distinct"変換を使い除外します。

全てのプラットフォームを取得する
プラットフォームのIDと名前を取得します。

オブジェクトの減衰カーブを取得する
"object"で指定したオブジェクトの、"curve"を取得します。

オブジェクトの名前を取得する
オブジェクトの名前のプロパティを返します。

使用可能なコンソールを取得する
接続中のサウンドエンジン用の、使用可能なコンソールを取得します。

Wwiseの情報を取得する
接続中のWwiseの情報を取得します。

複数のチャンネルにわたりピークを取得する
オーディオソースオブジェクトのピークを取得します。

複数のチャンネルにわたりピークを取得する
オーディオソースオブジェクトのピークを(トリムした範囲内で)取得します。

チャンネルごとのピークを取得する
オーディオソースオブジェクトのピークを取得します。

チャンネルごとのピークを取得する
オーディオソースオブジェクトのピークを(トリムした範囲内で)取得します。

Getting the active source of a sound object
Uses the "activeSource" accessor to get the sound's active source.

Switch Containerのアサインメントを取得する
Switch Containerのアサインメントのリストを取得します。

接続ステータスを取得する
現在の接続ステータスを取得します。この例では、WwiseはIntegration Demoに接続しています。

フィルタに適合する、子孫オブジェクトを取得する
Actor-Mixer Hierarchyの全ての子孫の中から、名前が'My'で始まるオブジェクトを返します。これには、正規表現の'^My'を使います。

Getting the information about the current Project
Gets information about the current opened project.

全てのオブジェクトタイプのリストを取得する
全てのオブジェクトタイプのリストを取得します。

使用する出力バスを取得する
継承した出力バスを返します。オーバーライドのソースを判断するために、override parent値を使います。

プロジェクト名、パス、ダーティ状態を取得する
プロジェクト名、ファイルパス、そしてダーティ状態を取得します。なお、プロジェクト名はWPROJ MXLで定義され、ファイル名と合致しないことがあります。WAAPIをMacで使う場合は、 MacでWAAPIを使う を参照してください。

オブジェクトのプロパティ、リファレンスを取得する
オブジェクトのボイスボリュームと出力バスを、返します。

選択したオブジェクトを取得する
選択したオブジェクトGUIDを取得する

オブジェクトのボリュームを取得する
Master Audio Busのボリュームを返します。

Import SoundBank Definitions from file.
Imports the SoundBank Definitions from the specified text files.

新しいSFXをインポートし、プロパティに値を設定する
"objectPath"の下に新しいSFXを作成し、ボリューム属性を1に設定します。

オーディオファイルのインポート
タブ区切りテキストファイルからオーディオファイルをインポートします

SFXのWwiseObjectにオーディオファイルをインポートする
"audioFile"で指定したファイルを、"objectPath"にインポートします

Eventに対して停止Actionを起動する
あるEventに対し、Stopアクションを、5秒のlog1 Curveのフェードアウトで実行します。

オブジェクトを新しい親に移動する
オブジェクトの"id"を移動し、それを"parent"の子にします。"parent"に、すでに同名の子が入っている場合は、このオブジェクトは失敗します。

オブジェクトを、同名の子が入っている親に移動する
オブジェクトの"id"を移動し、それを"parent"の子にします。"parent"に、同名の子がすでに入っている場合は、オブジェクトの名前を変えます。

Muting the specified object
Executes the "Mute" command and specify the mute state.

プロジェクトを開く
パスで指定した .wproj project を開きます。

Pasting a list
Paste the property, reference and list differences from the source object to the target objects. Only the selected "RTPC" list will be pasted, no property or reference differences will be pasted.

Pasting a list and all properties and references
Paste the property, reference and list differences from the source object to the target objects. Only the "RTPC" list will be pasted along with all properties and references. The source object only has "RTPC" and "Metadata" lists.

Pasting a property and all lists
Paste the property, reference and list differences from the source object to the target objects. Only the "Volume" property will be pasted along with all lists for the source object. The source object only has "RTPC" and "Metadata" lists.

Pasting with defaults
Paste the property, reference and list differences from the source object to the target object. All differences will be pasted.

Pasting with exclusion
Paste the property, reference and list differences from the source object to the target objects. Select a non-default paste mode for the lists and paste everything except for the "Volume" property and "RTPC" list.

Pasting with inclusion
Paste the property, reference and list differences from the source object to the target objects. Paste only the "Volume" property and "RTPC" list.

Performing an undo
Performs an undo.

トランスポートオブジェクトを再生する
特定のトランスポートオブジェクトを再生します。

GUIDでTriggerをポストする
"gameObject"に適用する指定の"trigger"を、GUIDでポストします。

名前でTriggerをポストする
"gameObject"に適用する指定の"trigger"を、名前でポストします。

Short IDでEventをポストする
EventのShort IDを使い、Eventをサウンドエンジンにポストします。

Event名でEventをポストする
Event名を使い、Eventをサウンドエンジンにポストします。

オブジェクトGUIDでEventをポストする
EventのGUIDを使い、Eventをサウンドエンジンにポストします。

Preparing An Event
Prepare the object and it dependencies for playback and use with the transport object.

Query game objects registered at or before 1 minute.
Gets game objects where the registration time was 60,000 milliseconds or earlier.

ある時点のRTPCのIDと値を、クエリする
現在のキャプチャセッションで、30秒(30,000ミリ秒)におけるアクティブなRTPCを、クエリします。

ある時点のバス名をクエリする
現在のキャプチャセッションで、30秒(30,000ミリ秒)におけるバスを、クエリします。

Audio Objectのゲームオブジェクトプロパティを、Capture Time Cursorからクエリする
Capture Time Cursorを、コールを処理したときに、キャプチャセッションの最後の時間において、Audio Objectをクエリする時間として指定します。

ボイスのゲームオブジェクトのプロパティを、Capture Time Cursorからクエリする
Capture Time Cursorを、コールを処理したときに、キャプチャセッションの最後の時間において、ボイスをクエリする時間として指定します。

instigatorのID(パイプラインID)を、ある時点のAudio Objectのためにクエリする
現在のキャプチャセッションで、30秒(30,000ミリ秒)におけるAudio Objectのinstigator ID(パイプラインID)を、クエリします。

ある時点のサウンド名をクエリする
現在のキャプチャセッションで、30秒(30,000ミリ秒)におけるボイスを、クエリします。

Visual Studio Codeで編集するコマンドを登録する
新しいExtraメニューに表示されるコマンドを登録します。

Wavosaurで編集するコマンドを登録する
コンテキストメニューたけに表示されるコマンドを登録します。

プログラムなしのコマンドを登録する
プログラムのないコマンドを登録します。通常は、Waapiでコールバックとして使います。最もシンプルな例。

ゲームオブジェクトを登録する
"MyGameObjectName"ゲームオブジェクトを登録します。

Switch Containerから、アサインメントを削除する
これは、Assigned ObjectsビューのStateにアサインされた子を、選択して削除することに相当します。

WwiseObjectの名前を変更する
"object"で指定したオブジェクトの名前を、"value"に変更します。

RTPCのGUIDを使い、RTPC値をリセットする
"rtpc"のGUIDを使い、"rtpc"の値を"gameObject"のデフォルトにリセットします。

RTPCの名前を使い、RTPC値をリセットする
"rtpc"の名前を使い、"rtpc"の値を"gameObject"のデフォルトにリセットします。

SoundBankのinclusionリストを取得する
SoundBankのinclusionリストを取得します。

オブジェクトのプロパティに関する情報を取得する
オブジェクトのプロパティに関する情報を取得します。

SoundBankログを取得する
最新のSoundBank生成ログを取得するには、チャンネル'soundbankGenerate'を使います。

オブジェクトのプロパティとリファレンス名のリストを取得する
オブジェクトのプロパティとリファレンス名のリストを取得します。

トランスポートオブジェクトのリストを取得する
トランスポートオブジェクトのリストを取得します。

Returning the property and list differences
Returns the property and list differences between 2 objects.

在のプロジェクトを保存する
現在のプロジェクトを保存します。

テキストでオブジェクトをサーチする
名前に'gun'を含むオブジェクトをサーチします。

特定カテゴリのオブジェクトをサーチする
テキストプロパティに、"Tone"があるオブジェクトのIDと名前を取得し、その結果にフィルタを適用し、カテゴリ"Actor-Mixer Hierarchy"の中にあるものだけを取得します。

特定のタイプのオブジェクトをサーチする
テキストプロパティに、"Tone"があるオブジェクトのIDと名前とnotesを取得し、その結果にフィルタを適用し、タイプが"Sound"のものだけを取得します。使用可能なタイプについては、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。

全体の長さの35に対してシークする
"event"のPlay Actionが全体の長さの35の時点で参照する"gameObject"に対し、シークします。

1秒のポジションに対してシークする
"event"のPlay Actionが1秒の時点で参照する"gameObject"に対し、シークします。

プロファイラにメッセージを送信する
Profilerに、"メッセージ"を送信します。

Set the Effect0 of a sound to a newly created Custom RoomVerb Effect plug-in
In the "RTPC" list of an object, creates an RTPC on a property using the given ControlInput and curve points.

ゲームオブジェクトに、リスナーの一覧を設定する
"gameObject"のアクティブなリスナーの一覧として、"listeners"を設定します。

RTPCのGUIDを使い、RTPC値を設定する
"rtpc"のGUIDを使い、"rtpc"の値を"gameObject"の"value"に設定します。

RTPCの名前を使い、RTPC値を設定する
"rtpc"の名前を使い、"rtpc"の値を"gameObject"の"value"に設定します。

オブジェクトのリファレンスを設定する
指定したオブジェクトに、Output Busを設定します。

ゲームオブジェクトに複数のポジションを設定する
"gameObject"に"positions"で定義した複数のポジションを設定し、1つのサウンドで複数のソースをシミュレーションします。

Setting the "Curve" reference of an RTPC
Sets the curve points of a specified RTPC.

ゲームオブジェクトのAuxiliary Busを設定する
"emitter"のAuxiliary Busを、"listener"別に、バス名と値を指定して設定します。

Short IDを使い、State GroupをほかのStateに設定する
"stateGroup"を、"state"に設定します。

名前を使い、State GroupをほかのStateに設定する
"stateGroup"を、"state"に設定します。

Short IDを使い、Switch GroupをほかのStateに設定する
"gameObject"の"switchGroup"を、"switchState"に設定します。

名前を使い、Switch GroupをほかのStateに設定する
"gameObject"の"switchGroup"を、"switchState"に設定します。

Soundオブジェクトの、Volumeのランダマイザー値を設定する
"object"で定義したオブジェクトの、"Volume"プロパティに対応すランダマイザ属性を設定します。

Setting the active source for a Sound Voice.
Setting the active source for a Sound Voice. The Sound has a main source and an alternate source.

リスナー用に、エミッターのアウトプットバスのボリュームを設定する
乗数コントロール値を使い、リスナー用にエミッターのアウトプットバスのボリュームを増幅させます。

デフォルトのリスナーのリストを設定する
"listeners"を、デフォルトのリスナーのリストに設定します。

リスナーのスペーシャリゼーションを設定する
"listener"のスペーシャリゼーションを、"volumeOffsets"で左にパンニングして設定します。

オブジェクトのnotes(備考)を設定する
"object"で定義したオブジェクトのnotes(備考)を設定します。

ゲームオブジェクトのオブストラクションとオクルージョンのレベルを設定する
"emitter"の、"listener"にとっての"obstructionLevel"と"occlusionLevel"を設定します。

ゲームオブジェクトのポジションを設定する
"gameObject"のポジションを、提供された向きの"position/position"に設定します。

ゲームオブジェクトの拡大縮小の倍率を設定する
"gameObject"の拡大縮小の倍率を、"attenuationScalingFactor" (200%)に設定します。

指定のプラットフォームの、指定のプロパティ値を設定する
"object"で定義したオブジェクトの"Volume"プロパティを、"Value"に設定します。

Setting the values of the name, notes, a property and a reference
Setting the name, notes, "Volume" property and "OutputBus" reference of the object defined by "object" . See the examples for ak.wwise.core.object.setName , ak.wwise.core.object.setNotes , ak.wwise.core.object.setProperty and ak.wwise.core.object.setReference to compare the two schemas.

ボリュームを設定する
"object"で定義したオブジェクトの"Volume"プロパティを、"Value"に設定します。

再生中のコンテンツを停止する
"playingId"で指定したコンテンツを、Linear Curveの"transitionDuration"を使い、停止します。

再生中のコンテンツを停止する
"gameObject"に関連する全てのコンテンツの再生を、停止します。

トランスポートオブジェクトを停止する
全てのトランスポートオブジェクトを、停止します。

トランスポートオブジェクトの再生をトグルする(一時停止・再開)
特定のトランスポートオブジェクトで、再生をトグルします(一時停止・再開)。

トランスポートオブジェクトの再生をトグルする(再生・停止)
特定のトランスポートオブジェクトで、再生をトグルします(再生・停止)。

Toggling the Mute state on the specified object
Executes the "Mute" command without specifying a value to toggle the current state.

ゲームオブジェクトの登録を解除する
"gameObject"の登録を解除します。

コマンドリストの登録を解除する
ak.wwise.ui.commands.register の例の、全ての登録を解除します。


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