ほとんどのプロファイリングビューにフィルターを設定できるツールバーがあり、そこには文字フィールドがあります。指定した文字がフィルターとなり、ビューの表示内容と照合して表示情報を制限できるので、ほしい情報を見つけやすくできます。文字を入力するだけでテキストフィルターが機能し、さらに、高度な式を使ってフィルター結果を細かく制御することもできます。
フィルターについて詳しくは、 「キャプチャーログのフィルタを設定する」 を参照してください。
以下は、文字フィールドに使うことができる式の例です:
フィルタ | 内容 |
---|---|
TEXT | ソースコンテンツにある単語の冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 ソースコンテンツに英数字以外の文字や、大文字・小文字が違う単語があっても、比較できます。 例えばTEXTと入力すると、以下はマッチします:
TEXTと入力すると、以下はマッチしません:
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TEXT1 TEXT2 TEXT1 TEXT2 TEXT3 | 上記と同じですが、フィルターのツールバーで指定したすべての単語と、ソースコンテンツが、マッチする必要があります。 例えば、TEXT1 TEXT2と入力すると、以下はマッチします:
以下はマッチしません:
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*TEXT TE*XT | ワイルドカードの大文字・小文字区別なしのマッチ。ワイルドカート1つに対し、マッチする文字数は0からn文字です。単語の末尾の文字と比較するために使ったり、冒頭と末尾の両方を同時に比較するために使ったりできます。 例えば *TEXT と入力すると、以下はマッチします:
*TEXT は、以下とマッチしません:
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"TEXT" | 大文字と小文字の区別はなく、ソースの内容がフィルター条件と完全に一致する場合のみマッチします。 "TEXT" は、以下とマッチします:
"TEXT" は、以下とマッチしません:
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!TEXT -TEXT | 結果から、指定したものとマッチするソースコンテンツを除外します。 このオプションは、本表のほかの式と組み合わせても使えます。 このフィルター条件によって、結果から以下のソースコンテンツが除外されます:
これを、ほかのフィルター式と組み合わせて使うには、式の前に、 ! または - を追加します。 |
{67C4FB5B-764A-40CC-A754-1448D2B6E286} | 指定した GUID と、ソースコンテンツのオブジェクトを、比較します。 |
Prefixes | 内容 |
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sound:TEXT | ソースコンテンツの Sound 名の単語冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 |
bus:TEXT | ソースコンテンツの Bus 名や Aux Bus 名の単語冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 |
target:TEXT | ソースコンテンツの EventのTarget オブジェクト名の、単語冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 |
event:TEXT | ソースコンテンツの Event 名の、単語冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 |
go:TEXT | ソースコンテンツの Game Object 名の、単語冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。また、 Game Object の数値IDとも比較します。 |
fx:TEXT | ソースコンテンツの Effect 名の、単語冒頭と比較します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 |
rtpc:TEXT | ソースコンテンツの RTPCドライバー 名の、単語冒頭と比較します。RTPCドライバーとは、Game Parameter、LFO、Envelope、Time Modulator、MIDIパラメータなどを指します。この照合は、大文字・小文字を区別しません。 |
pipelineID:TEXT |
Pipeline ID の数値と比較します。 |
PREFIX:*TEXT PREFIX:"TEXT" !PREFIX:TEXT PREFIX:{67C4FB5B-764A-40CC-A754-1448D2B6E286} | "PREFIX" を、上記のほかのフィルター式と組み合わせて使うこともできます。 |