バージョン
ゲームプレイに不可欠のサウンドは、プレイヤーに確実に聞こえるようにします。そのためには、2Dまたは3Dのオブジェクトを、センタースピーカーにルーティング(Routing)させる率を自由に設定できます。例えば、レーシングコースにおけるドライバーやアナウンサーの声を全て、センタースピーカーに通し、ゲームの他のサウンドがいかに大きくなろうとも、確実に聞き取れるようにします。
Center %で設定した割合に応じて、センタースピーカーにルーティングされる信号の量を、下表に示します。
設定 |
Center % |
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0% |
ファンタムセンターイメージが作成され、センタースピーカーに信号が送られない。 |
1-99% |
センタースピーカーを通る信号の量を変える。Center %の設定値が上がると、フロントレフトとフロントライトのスピーカーレベルが下がる。 |
100% |
ディスクリートセンターイメージが作成され、全信号(フルシグナル)がセンタースピーカーに送られる。 |
注釈 | |
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信号が他のスピーカーにスプレッドされる分量は、それぞれのスピーカーとソースの位置関係によって決まります。 |
センタースピーカーに、オーディオ信号をルーティングするには:
Property Editorに、最上位の親オブジェクトを1つロードする。
Positioningタブに切り替える。
注釈 | |
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このオブジェクトが最上位のオブジェクトでない場合、Positioningオプションを設定する前にOverride parentオプションを選択する必要があります。 |
テキストボックスCenter %で、センタースピーカーを通すボリューム率(%)を指定する。