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Query Editor

Query Editorでクエリを作成して実行します。クエリとは基本的に、プロジェクトの情報のサブセットを表示させるリクエストです。特定のオブジェクトを探す時は具体的なクエリを作成し、特定プラットフォームの全サウンドオブジェクトを探す時などは、より一般的なクエリを作成します。Query Editorは、WAQLクエリにも対応しています。WAQLクエリの詳細は、 Understanding the Wwise Authoring Query Language (WAQL) を参照してください。

クエリ条件にマッチする全てのプロジェクトエレメントがResultsリストに表示されます。Resultsリストのエントリ(項目)を1つ選択すると、自動的に、Transport Controlにロードされるので、すぐに再生できます。また、Resultsリストのエントリを複数選択して右クリックして、Edit、Show in Multi Editor、Show in Schematic View、Convertなど様々なコマンドもアクセスできます。Resultsリストの項目をダブルクリックすると、その項目が、Property Editorに表示されます。また、プロジェクトエレメントを、Resultsリストから、Project Explorerにドラッグできます。例えば、Resultsリストのサウンドオブジェクト(単数または複数)を、Project Explorerに表示されたアクターミキサーやコンテナに、ドラッグすることができます。

リストのオブジェクトのプロパティを編集することもできます。表示させるプロパティや列の選択方法を、以下に示します。

  • リストのヘッダを右クリックしてConfigure Columnsを選択する。

  • ビューのタイトルバーにあるView Settingsボタンをクリックする。

[ヒント]ヒント

複数の項目を選択してプロパティを変更すると(スライダ、コンボ、チェックボックスなどで)、選択した全ての項目に影響するので、そのオブジェクトの設定値が選択した他のオブジェクトにも設定されます。しかし、Altキーを押しながらスライダをドラッグすると、選択しているオブジェクトに同じ絶対値が設定されるのではなく、一斉にオフセットされます。

[ヒント]ヒント

検索結果を表示してから、項目を1つ選択すると、自動的に「Transport Control」にロードされるので、す ぐに再生できます。

[注釈]注釈

種類の異なるオブジェクトがリストに表示されると、それらのオブジェクトに可能なすべての列が表示されます。


結果のリストから、既に開いているビューで表示するには、オブジェクトをクリックするか、その対応するビューにそれを開くためにダブルクリックします。また、結果リストで1つ以上の項目を選択して右クリックすると、ショートカットコマンドメニューを表示できます。Show in Multi EditorShow in Schematic ViewConvert...などを含むこれらの多くはさまざまなオブジェクトに共通です。しかし、検索やクエリビューの特定コマンドがあります。:

  • Refresh All Sizes:結果リストのすべてのプレビューサイズをリフレッシュ

  • Refresh Size:選択されたオブジェクトのプレビューサイズだけをリフレッシュ

  • Remove From View:現在の検索結果リストから選択されたオブジェクトを削除する.

[ヒント]ヒント

Wwiseショートカットメニューコマンドの説明に「ショートカットメニューを使う」 をご覧ください。

項目

内容

右上にある View Settings アイコンをクリックする。

「Object Property Settings」ダイアログボックスが開く。表示させる可能性のある全てのWwiseオブジェクトタイプの個々のプロパティを選択する。

Name

クエリの名前。

セレクタメニューが開くので、新規クエリを作成するか、既存クエリを選択する。

Query Editorのクライテリアや検索結果を全て消去する。

Notes

クエリを説明する追加情報。

Query From

検索対象のオブジェクトやプロジェクトエレメントの種類、例えばサウンド、Audio Bus、SoundBankなど。

また、リストで WAQL Query を選択してWAQL Queryフィールドを有効にすることもできる。

Start From

クエリを開始させるプロジェクト階層内の場所。

Project Explorer - Browserダイアログボックスが開き、クエリを開始させる場所まで移動できる。

Start From Hereの場所をリセットする。

WAQL Query

これから実行するWAQLクエリ。WAQLクエリの詳細は、 Understanding the Wwise Authoring Query Language (WAQL) を参照してください。

[注釈]注釈

このフィールドは、 Query From リストで WAQL Query を選択した場合に限り、選択できます。

Platform

検索対象とするプラットフォーム。

検索クライテリアを満たすオブジェクトやその他のプロジェクトエレメントを求めて、プロジェクト内を検索する。

Criteria

Browser

クエリに使えるクライテリアのリスト、例えば、Name、Output Busなど。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

Criteria

クエリに選択したクライテリアのリスト。

Operator

クエリに複数のクライテリアを含む場合に使う、論理演算子。活用できる演算子を以下に示す。

And: 全クライテリアを満たす項目。

Or: 1つ以上のクライテリアを満たす項目。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

Name

検索に使うクライテリアの名前とカテゴリ。

Condition

検索クライテリアの詳細。

クライテリアによっては、特定の文字や数字を含む、または始まる、または終わるプロジェクトエレメントを探す時に、単語の一部をWwiseのワイルドカード演算子(*)で置き換えてもよい。

結果

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Object Property Settings」ダイアログボックスが開く。列として表示させる可能性のある全てのWwiseオブジェクトタイプの個々のプロパティを選択する。。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

Common Columns:次のプロパティがObject Property Settingsで選択されている場合、それらはResultsエリアの列としていつもそんざいします。どのオブジェクトのタイプがResultsエリアにリストされているに応じて、他の列は表示されます。.

Name

検索クライテリアを満たすオブジェクトまたはプロジェクトエレメントの名前。

Path

オブジェクトまたはプロジェクトエレメントのプロジェクト階層内の位置。

Notes

オブジェクトやプロジェクトのエレメントに指定された備考やコメントを定義する。

Type

結果に含まれるオブジェクトやプロジェクトのエレメントのタイプ例:サウンド、バス、SoundBank、Query、Effect など

Default value: All Objects

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Platform

オブジェクトまたはプロジェクトエレメントのあるプラットフォーム。

Size Previews:ビューを開いたときに、すべてのSize Previewの値は計算されますしかし、プラットフォーム変更のような根本的な変化があるとき、それらは自動的に更新されます。

[注釈]注釈

"-" でマークした任意のフィールドは該当のオブジェクトに計算できないか適用できないかのいずれかです。

Total Size

Media Size と Structure Sizeの要素の合計で、SoundBankで取り上げる合計サイズに近い数値

Media Size

変換されたソースファイル、 Events、Effectsを含むWwiseオブジェクトのメディアファイルがSoundBank内で消費する合計サイズの近似値。

[注釈]注釈

ライセンスを必要とするEffectsのため、有効なライセンスが入力されない限り、それらのサイズの値は含まれません。

Zero latencyメディアファイルがストリーミングに設定されている場合親オブジェクトは通常より小さいオーディオバッファファイルのサイズを表示します。 ゼロレイテンシーなしでメディアファイルをストリーミングする場合、親オブジェクトにはサイズが表示されません。

[注意]注意

オブジェクトのメディアサイズが変更されたがビューは更新されないという多くの場合があります。すべてのサイズが最新であることを確認するため、Refresh All Sizesショートカットメニューオプションを使ってください。一つまたはいくつかの特定のアイテムをアップデートするには、アイテムを選びRefresh Size ショートカットメニューオプションを使ってください。

Object Size

ディスク上のサウンドファイルサイズを除いて、Wwiseオブジェクトサイズの近似値はSoundBank内で消費します。

[注釈]注釈

アクションにはサイズがありません。そして、Game SyncsのようにInit バンクだけにあるようなオブジェクトは含まれていません。

Structure Size

サイズオブジェクト(Object Size)とその構造的子孫の近似値は、サウンドバンク内で消費します。

他の列:上記以外にリストされている列に、多くのオブジェクト型特有プロパティから列として追加することができます。これらは、コンフィギュアされた列のプロパティがクエリで返されたときに、その結果に基づいて表示します。

クエリ結果がWindowsクリップボードにコピーされるので、この情報を他のアプリケーションにペーストできる。


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