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Wwise Unity Integration Documentation
リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2022.1.0.8070.2611

このリリースはWwise 2022.1.0向けWwise SDKアップデートを提供します。

互換性:

  • Wwise SDK: 2022.1.0
  • Unity: このインテグレーションのコンパイル対象はUnity 2020.3、2021.3、2022.1です。2021.3.0f1および2022.1.8f1に対してテストしました。前述のバージョンより新しいバージョンのUnityには現在対応していませんが、今後のパッチリリースで対応します。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-54310 自動定義サウンドバンクのオプションを追加しました。これを有効にすることで各イベントやAUXバス(補助バス)のサウンドバンクを可能な限りWwiseが自動的に定義します。詳細は Automatically Defining SoundBanks を参照してください。

Auto-defined SoundBanks(自動定義サウンドバンク)は SoundBank Settingsで有効にします。詳細は SoundBank Settings を参照してください。

  • WG-54685 サウンドエンジン処理タスクの同時実行をより柔軟に行うために、Task Scheduler APIを新しいJob Managerに置き換えました。
  • WG-59193 新しいエラーメッセージトランスレータに関連し、XMLとWAAPIのタイムアウト値を調整するためのWwise Editor Project Settingsを新たに2つ追加しました。これらはWwise Error Message Translatorという新しいセクションの下にあります。

APIの変更

  • WG-55811 Wwise Demo Gameで使用する、WwiseSimpleExternalSourceManagerという名前のWwiseExternalSourceManagerの最低限の実装を追加しました。
  • WG-56860 SetPositionとSetMultiplePositionsに新しいin_eFlagsパラメータを導入し、1つのゲームオブジェクトでエミッタとリスナーのポジションを別々に設定できるようにしました。

動作の変更

  • WG-60908 すべてのプラットフォームにおいて AkCommonUserSettings::m_SamplesPerFrame のデフォルト値を512に変更しました。これによりWwiseの初期CPU使用が増加する一方、サウンドエンジンのオーディオレイテンシ合計が大幅に減少します。引き続きゲームの総オーディオレイテンシと利用可能な演算リソースのバランスをとるために"Samples Per Frame"や"Number of Refills In Voice"の微調整を行うことが推奨されます。

その他の変更

  • WG-57028 すべてのプラットフォームにおいて数値型をstdint.hで提供するようになりました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-61295 修正済み: Unityインテグレーションはサーバビルドでデフォルトで無効になっています。
  • WG-61373 修正済み: (Wwise Unity Addressables) 開いていないシーンにおけるInitバンクへのリファレンスは、Init WwiseAddressableSoundBankが削除され再生成されている場合は無効となります。
  • WG-62390 修正済み: WwiseAddressableSoundBank RefCountは、LoadCountが0より大きい時にシリアライズすることができます。 この値はシリアライズが不要となりました。

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