このリリースは Wwise 2019.1.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2019.1.3
- Unity: Unity 2017.4, 2018.1, 2018.2, 2018.3, 2018.4, 2019.1 (PersonalまたはPro)。
| 注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。上記以外のUnityのバージョンとの互換性は、保証されません。 |
プラットフォーム: | Wwise Unityインテグレーションテストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Magic Leap (Lumin OS)
PS4
Switch
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2019.1.10f1 |
Stadia | Unity 2019.3.0a12 |
解決済みの問題:
- WG-43179 Stadiaの初歩的なサポートを追加しました。
- WG-43705 Unityでオクルージョンを修正しました。
- WG-43966 Google Resonance Mixerプラグインが、Mixerプラグインのデフォルトのアタッチメントパラメータでアウトプットしないのを、修正しました。
- WG-44142 Wwiseのバージョン情報や著作権情報が、Editorやビルドしたゲームのログに表示されるようになりました。
- WG-44205 {{WwiseObjectReference}} アセットファイルが変更されるのは、そのデータが変更されたときだけです。
- WG-44393 ゲームをビルドしたときに発生する、コンパイル警告を排除しました。
- WG-44581 (iOS, Switch) このプラットフォーム専用の "PluginInfo.xml" ファイルが見つからないときにスローされる {{KeyNotFoundException}} エラーから、ビルドを保護しました。
- WG-44205
WwiseObjectReference
アセットファイルが変更されるのは、そのデータが変更されたときだけです。
- WG-44393 ゲームをビルドしたときに発生する、コンパイル警告を排除しました。
- WG-44581 プラットフォーム固有のPluginInfo.xmlファイルがみつからないときに、 {{KeyNotFoundException}} からSwitchとiOSの保護されたビルドが、throwされました。
- WG-44627
GetWindowsDeviceCount()
を追加し、 GetWindowsDeviceName()
を修正したので、 AkAudioDeviceState
の引数を受け入れるようになりました。