このリリースはWwise 2014.1.5向けWwise SDKアップデートを提供します。 互換性:
- Wwise SDK: 2014.1.5
- Unity: Unity 4.6.5 Pro、またはUnity 5.0.2 (Personal または Pro)
プラットフォーム: | Wwise Unityインテグレーションテストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PSVita
Windows
Windows Phone | Unity 5.0.2p3 |
Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
Xbox One | Unity 5.0.2p4 |
既知の問題点:
- WG-25669 修正済み: Wwise PickerのAuto Populateが、Mac Editorで機能するようになりました。
既知のUnity問題点:
- Xbox One: Unityオーディオを無効にしてもSoundEngine初期化が失敗します。ワークアラウンドは、 トラブルシューティング を参照してください。
- Unity 4のWindows Store Apps: ビルドしたゲームが
DllNotFoundException
を出します。ワークアラウンドは、 トラブルシューティング を参照してください。
新機能:
- Android x86のサポートを追加しました。
- Windows Store AppsプラットフォームでScripting Define Symbolsが不要になりました。
解決済みの問題:
- WG-25733 Fixed: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドと、その逆が新たに可能になりました。
- WG-26655 iOS: 修正済み: AmbientSoundカテゴリにおいて、iOS 8の電話による中断のあとに、オーディオが復元されるようになりました。
- WG-26875 Fixed: AkMemBankLoaderコンポーネントがアラインされたメモリを配分できるようになり、一部プラットフォームでの障害を防止します。
- WG-27108 修正済み: Destroyフェーズ中にイベントをポストしたときの、Unityのエラーメッセージがなくなりました。
- WG-27461 修正済み: AkEnvironment と同じオブジェクトに設定された AkGameObj が、environmentを入手できるようになりました。