バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.17.8543 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise Unity Integration Documentation
Unity Editor Settingsを調整する

Wwise Editor Settingsは、Project Settingsウィンドウ (Edit > Project Settings) の、Wwise Editor セクションにあります。

Wwise Sound Engineの初期化に使うプロジェクト設定については、 Wwise Initialization Settingsを調整する のページを参照してください。

Wwise Project Settings

Wwise Project Path: このゲームに関連付けられたWwiseプロジェクトの場所。これは、Unity Projectのルートフォルダ内の、Assetsフォルダの外に置くことを推奨します。

Wwise Application Path: Wwiseアプリケーションの場所。これは、Unity内からSoundBankを生成するために必要です。

Editorの動作設定

サウンドバンクの選択肢はUnity Addressablesの使用の有無で異なります。Addressablesの詳細については UnityのためのWwise Addressablesパッケージ を参照してください。

SoundBanks Path:StreamingAssetsフォルダに対する(かつその内部の)サウンドバンクの場所。ゲームをビルドするときに、生成したサウンドバンクをプロジェクトにコピーするときに、これを使います。Unity Addressablesパッケージがあなたのプロジェクトにインストールされている場合、この選択肢は表示されません。代わりにGenerated SoundBanks Pathを指定する必要があります。

Generated SoundBanks Path:あなたのプロジェクトで生成されたサウンドバンクの場所。あなたのプロジェクトにAddressablesパッケージがインストールされている場合に限り表示される選択肢です。サウンドバンクが適切にインポートされるよう、必ずプロジェクトのAssetsフォルダの下にあるパスとします。

Copy SoundBanks at pre-Build step:これを選択した場合はビルドおよび展開時に、SoundBanks Pathで指定した場所にサウンドバンクがコピーされます。この選択肢を選択することを推奨します。Unity Addressablesパッケージがあなたのプロジェクトにインストールされている場合、この選択肢は表示されません。

Generate SoundBanks at pre-Build step: Build前のステップとして、SoundBankをコピーする前に生成します。サウンドバンクを特定ビルドマシンにおいて生成する場合、この選択肢を選択しないことを推奨します。Unity Addressablesパッケージがあなたのプロジェクトにインストールされている場合、この選択肢は表示されません。

Create WwiseGlobal GameObject: WwiseGlobalオブジェクトは、Wwise Sound Engine用のInitializingスクリプトとTerminatingスクリプトを含むGameObjectです。各シーンをEditorで正しくプレビューできるように、Editorのワークフローにおいて、すべてのシーンに追加されます。ゲーム中は最初のシーンでインスタンスが1つだけ作成され、それがゲームの終わりまで存続します。このボックスはチェックしておくことを推奨します。

Add Listener to Main Camera: ポジショニング機能を使うには、すべてのシーンで、AkAudioListenerスクリプトをメインカメラに添付する必要があります。別のGameObjectにリスナーを添付したい場合は、このボックスのチェックを外してください。

Auto-delete WwiseObjectReferences: Event、Bank、BusなどのWwiseオブジェクトを参照するコンポーネントは、これら参照先をWwise/ScriptableObjectsフォルダ内で作成されるWwiseObjectReferenceアセットを使ってトラッキングします。 このオプションをチェックし、あるWwise ObjectをWwise Projectから削除すると、Wwiseプロジェクト構造をパースした時にWwise/ScriptableObjectsフォルダ内の該当アセットが削除されます。

Show Spatial Audio Warnings: Spatial Audioが正しく機能するように設定されていないWwiseコンポーネントに、警告が表示されます。このボックスはチェックしておくことを推奨します。

WAAPIの設定

Connect to Wwise: これをチェックすると、エディタは、Wwise AuthoringのインスタンスとWAAPI接続を確立させようと定期的に試みます。

WAAPI Port: 接続先のポート。Wwise Authoringで、 (Project > User Settings) の下で確認できます。デフォルト値は8080です。

WAAPI IP address: Wwiseオーサリングを実行中のデバイスのIPアドレス。同じマシン上で実行中の場合は、127.0.0.1を使います。

Wwiseエラーメッセージトランスレータの設定

Error Translatorsの目的は情報が入手可能な範囲で、エラーメッセージの認識番号を人間に理解できる名前に変換することです。これにはSoundBanksInfo.xmlを通す方法とWAAPIを通す方法の2通りがあります。

SoundBanksInfo.xmlファイルがサウンドバンクファイルの横に存在する場合(任意)、XML方式を利用した方が速いです。

WAAPIは最新の情報を持つWwiseのインスタンスから直接読むことができるという利点があります。ただしネットワーク通信が非常に遅い場合もあります。このためデフォルトで無効となっています。

XML Translator Timeout XMLファイルリーダーでIDを検索するために割り当てる最長時間(ミリ秒単位)。無効にするためには0に設定します。

WAAPI Translator Timeout WAAPI接続を通してIDを検索するために許容される最大時間(ミリ秒)。無効にするためには0に設定します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう