Interactive Music HierarchyはMusic SegmentやMusic Trackをまとめた階層構造で、様々なミュージックコンテナに振り分けて整理することができます。
ミュージックオブジェクトのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定がProperty EditorやContents Editorに表示されます。2種類のバスがあるので、Property Editorも2つに分かれています。
Interactive Musicプロパティの各種オプションについては、以下のProperty Editorの説明にあります:
上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:
Project ExplorerでInteractive Musicオブジェクトを選択すると、該当するContents Editorに、その子やソースオブジェクトについて一部の情報がロードされます。