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Switch Containerの中身と、再生方法の設定

Switch Containerを使って、ゲームに存在する様々な選択肢に従い、オブジェクトをグループにまとめることができます。選択肢1つに対して、SwitchまたはStateを1つ、Switch Containerに入れます。例えば、キャラクターが歩く様々な地面の種類に対応するために、Switch Containerを作成できます。この場合、コンクリート、床板、草、雪など、ゲーム中にキャラクターが遭遇するかもしれない、全ての地面素材に対応するSwitchを、コンテナに入れます。

1つのSwitchまたはStateの中に、その選択肢に関連した複数のオブジェクトを入れます。例えば、コンクリートの足音サウンドは全てConcreteSwitchにまとめて入れ、 床板の足音サウンドは全てWoodSwitchにまとめて入れます。ゲームがSwitch Containerを呼び出すと、Wwise側で、現在どのSwitch、またはStateが有効かを確認してから、どのコンテナまたはサウンドを再生するかを判断します。

下図は、イベントによって、Switch ContainerFootstepsが呼び出された時の流れを示します。このコンテナには、キャラクターがゲーム中に横切る様々な地面のサウンドが、まとめてあります。今回の例では、GrassとConcreteの2つのSwitchが入っています。下図では、イベントがSwitch Containerを呼び出した時に、キャラクターは草の上を歩いているため(SwitchはGrass)、草の足音サウンドが再生されます。Switch内の足音サウンドはRandom Containerでまとめてあるので、キャラクターが同じ地面を踏む度に、異なるサウンドが再生されます。


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