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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.17.8543 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

プラグインを使ってソースを作成する

Wwiseのオープンアーキテクチャを利用すれば、ソースプラグインを作成してオーディオを強化できます。Wwiseのオープンアーキテクチャを利用すれば、ソースプラグインを作成してオーディオやモーションを強化できます。シンセサイザやフィジカルモデリングのプラグインをWwiseに簡単にインテグレートして、サウンドやモーションのオブジェクトを作成するために使えます。また、プラグインのプロパティを調整して様々なサウンドエフェクトやモーションエフェクトをつくり出すことも可能です。

Wwiseには、様々なソースプラグインが同梱されています。

提供中のソースプラグイン

  • オーディオ入力(Audio Input)

  • External Source

  • Motion

  • Silence

  • サイン波(Sine)

  • Soundseed Air Wind*

  • Soundseed Air Woosh*

  • Tone Generator

  • Wwise Motion Generator(非推奨)

    * - Soundseed Airを使ったゲームの開発、実装、販売を計画し ている場合は、別途ライセンス購入が必要となります。詳しくは、 Audiokinetic社の営業担当: sales@audiokinetic.comまでご連絡下さい。

ソースプラグインを追加するには:

  1. Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。

  2. Contents Editorで、Add Sourceをクリックする。

    Sourceメニューが表示され、使用可能なソースプラグインのリストが表示される。

    [注釈]注釈

    特定プラットフォーム用に作られたソースプラグインは、他のプラットフォームのソースプラグインのリストでは選択できません。

  3. 追加するソースプラグインを選択する。

    ソースがオブジェクトに追加され、Contents Editorで新しい項目として表示されます。

  4. ソースプラグインをダブルクリックすると、Source Plug-in Property Editorで全プロパティのリストが表示される。

  5. 必要に応じて、プロパティを編集する。


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