Mixing Deskを使い始める前に、ミキシングセッション(Mixing session)を作成する必要があります。ミキシングセッションには、一種のミキシングコンソール上に並べられた、複数のバスやオブジェクトが入っています。ミキシングセッションで使われる全てのバスやオブジェクト用に、スライダやプロパティ値のコントロール機能が表示され、ゲームのオーディオミックスを調整できるようになっています。
ミキシングセッションの作成は、Wwiseの以下の場所で行えます。
Project ExplorerのSessionsタブ
Mixing Deskビュー
Project Explorerで、ミキシングセッションを作成するには:
Project Explorerで、Sessionsタブに切り替える。
Mixing Sessionsタイトルの下で、以下のいずれかを行う。
ワークユニット(または仮想フォルダ)を選択して、Project Explorerのツールバーの、Mixing Sessionアイコンをクリックする。
Work Unit(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Mixing Sessionをクリックする。
新規ミキシングセッションが、Work Unit(または仮想フォルダ)に追加されます。
デフォルトのミキシングセッション名を、内容が分かる名前に変更する。
新規ミキシングセッションをダブルクリックして、これをMixing Deskにロードする。
これで、ミキシングセッションに、バスやオブジェクトを入れる準備が完了する。
Mixing Deskで、新規ミキシングセッションを作成するには:
Mixing Deskで、ミキシングセッション用セレクタボタン (>>) をクリックして、リストで、Newを選択する。
New Mixing Sessionダイアログボックスが開く。
新規ミキシングセッションを保存する場所のWork Unitを、選択する。
Nameフィールドに表示されたデフォルトのミキシングセッション名を、内容が分かる名前に変更する。
OK をクリックします。
ミキシングセッションが作成され、次にバスやオブジェクトを入れることができる。